Kategoria: Yleinen

Lisäsäännöt

Tässä on vielä muutamia vaihtoehtoisia tai ylimäräisiä sääntöjä, joita voitte halutessanne käyttää oman pelinne räätälöintiin. Tilat Tilat ovat vaihtoehtoinen järjestelmä, joka korvaa hahmolomakkeelle merkityt jäljet. Tämän tarkoitus on kahtalainen: tilat vähentävät pelinjohtajan ja pelaajien taakkaa, kun teidän ei tarvitse jatkuvasti keksiä sopivaa sanamuotoa juuri saadulle jäljelle. Voitte myös vapaasti määritellä pelinne luonnetta, kun hahmojen kärsiessä […]

Pelinjohtaminen

Pelinjohtajana asemaasi voisi kuvailla pelikertojen ohjaajana. Tämä ei tarkoita, että olisit pomo. Fate pähkinänkuoressa on yhteistyötä, ja pelaajilla on sanansa sanottavana siihen, mitä tapahtuu, erityisesti heidän hahmojensa osalta. Sinun tehtäväsi pelinjohtajana on pitää homma liikkeessä näillä toimenpiteillä: Luo ja pelauta kohtauksia: Pelikerta koostuu kohtauksista. Päätä mistä kohtaus alkaa, ketä on paikalla ja mitä on tapahtumassa. […]

Hahmonkehitys

Kun hahmosi tarpoo tarinaa eteenpäin, hän kasvaa ja muuttuu. Jokaisen pelikerran lopuksi saavutat virstanpylvään, jolla voit siirrellä yksityiskohtia hahmolomakkeellasi. Ja kun saatte tarinakaaren päätökseen, ansaitset läpimurron, joka mahdollistaa uusien asioiden lisäämisen hahmolomakkeelle. Virstanpylväät Virstanpylväät tapahtuvat pelikertojen päätteeksi, tarinankaaren ollessa vielä kesken. Ne keskittyvät hahmon hienosäätöön — siihen, kuinka hahmo mahdollisesti on muuttunut — varsinaisen kykyjen […]

Haasteet, kilpailut ja kamppailut

Usein on mahdollista ratkaista toiminto yhdellä nopanheitolla — saatko holvin oven auki, vältätkö tarkkaavaisen turvamiehen, tai vakuutatko journalistin antamaan sinulle muistiinpanonsa. Toisinaan tilanteet eivät ole yhtä yksioikoisia, vaan vaativat useita heittoja ratketakseen. Näitä tilanteita varten tarjoamme kolme ratkaisumallia: haasteet, kilpailut ja kamppailut. Jokainen niistä toimii hieman omalla tavallaan, ja sopii parhaiten tietynlaisen tavoitteen tai vastuksen […]

Piirteet ja fate-pisteet

Piirre on sana tai lausahdus, joka kuvaa jotain erityistä henkilöstä, paikasta, tilanteesta tai ryhmästä. Lähes millä tahansa voi olla piirteitä. Henkilö voi olla niittänyt mainetta Aavikon mahtavimpana tarkk’ampujana (tämäntyylisistä piirteistä lisää alla). Huone saattaa olla Liekeissä kun kaadoit öljylampun vahingossa. Hirviön kohtaamisen jäljiltä saatat olla Kauhuissasi. Piirteet antavat sinun muuttaa kerrontaa tavoilla, jotka resonoivat hahmosi […]

Toimiminen ja nopanheitto

Pelatessasi Fate pähkinänkuoressa -sessiota päätät, mitä luomasi hahmo tekee kerronnassa, ja tuot siten kortesi kekoon tarinassa, jota luotte yhdessä. PJ puolestaan yleisesti ottaen kuvailee maailmaa ja kertoo pelinjohtajan hahmojen (PJH) tekemisistä, kun taas toiset pelaajat hallinnoivat omia pelihahmojaan. Toimiminen pelin sisällä noudattaa fiktio edellä -ajattelua. Sano, mitä hahmosi on tekemässä, ja vasta sitten pohdi mitä […]

Alkuun pääseminen

Miljöön määrittäminen Fate-peli alkaa aina miljöön määrittelyllä. Miljöö voi syntyä pelinjohtajan kehittämästä ideasta, jostain suositusta median tuotteesta, joka on tuttu kaikille, tai yhdessä tehdystä maailmanluontiharjoituksesta. Miljöökeskustelu voi olla hyvinkin nopea ja pintapuolinen, tai voitte käyttää siihen kokonaisen pelikerran, tai mitä tahansa tältä väliltä. Miljöö määrittää perusteet sille, mikä teidän pelissänne on totta ja millaiset toiminnot […]

Esipuhe

Tämä on Fate pähkinänkuoressa (englanniksi Fate Condensed). Se on päivitetty katsaus Fate Core System -roolipeliin puristettuna mahdollisimman kätevään muotoon ja päivitettynä muutamalla selkeyttävällä mekaniikalla. Tämä on itsessään kokonainen roolipeli, etkä tarvitse muita Fate-sarjan kirjoja pelataksesi. Mutta katsotaan, mitä sitten tarvitset pelataksesi! Mitä tarvitsen pelatakseni? Fate pähkinänkuoressa on yhdessä pelattava peli, joten teitä tarvitsee olla kahdesta […]