{"id":27,"date":"2020-11-14T08:46:37","date_gmt":"2020-11-14T06:46:37","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=27"},"modified":"2020-11-14T08:51:50","modified_gmt":"2020-11-14T06:51:50","slug":"lisasaannot","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/lisasaannot\/","title":{"rendered":"Lis\u00e4s\u00e4\u00e4nn\u00f6t"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on viel\u00e4 muutamia vaihtoehtoisia tai ylim\u00e4r\u00e4isi\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, joita voitte halutessanne k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oman pelinne r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6intiin.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Tilat<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tilat<\/strong> ovat vaihtoehtoinen j\u00e4rjestelm\u00e4, joka korvaa hahmolomakkeelle merkityt j\u00e4ljet. T\u00e4m\u00e4n tarkoitus on kahtalainen: tilat v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t pelinjohtajan ja pelaajien taakkaa, kun teid\u00e4n ei tarvitse jatkuvasti keksi\u00e4 sopivaa sanamuotoa juuri saadulle j\u00e4ljelle. Voitte my\u00f6s vapaasti m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 pelinne luonnetta, kun hahmojen k\u00e4rsiess\u00e4 pysyv\u00e4\u00e4 vahinkoa k\u00e4yt\u00e4tte t\u00e4llaista ennalta m\u00e4\u00e4ritelty\u00e4 listaa vaikutusten kirjaamiseen.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6versiossa jokaista j\u00e4ljen vakavuutta vastaa nyt kaksi eri tilaa, kumpikin arvoltaan puolet alkuper\u00e4isest\u00e4 vauriom\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[1]<\/strong> <strong><em>Loukkaantunut<\/em><\/strong> (Liev\u00e4) <strong>[1]<\/strong> <strong><em>Peloissaan<\/em><\/strong> (Liev\u00e4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[2]<\/strong> <strong><em>Haavoittunut<\/em><\/strong> (Merkitt\u00e4v\u00e4) <strong>[2]<\/strong> <strong><em>J\u00e4rkyttynyt<\/em><\/strong> (Merkitt\u00e4v\u00e4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[3]<\/strong> <strong><em>Murjottu<\/em><\/strong> (Vakava) <strong>[3]<\/strong> <strong><em>Lannistunut<\/em><\/strong> (Vakava)<\/p>\n\n\n\n<p>Lista on jaettu fyysisiin ja henkisiin tiloihin, mutta vaikka otat fyysisen iskun, ei se tarkoita ettetk\u00f6 voisi rastittaa henkist\u00e4 tilaa, tai p\u00e4invastoin, kunhan koet sen olevan j\u00e4rkev\u00e4\u00e4. Hy\u00f6kk\u00e4ykset ovat traumaattisia!<\/p>\n\n\n\n<p>Tiloista toivutaan samalla s\u00e4\u00e4nn\u00f6ll\u00e4 kuin j\u00e4ljist\u00e4, niiden vakavuuden perusteella.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos jokin temppu tai taitotaso antaisi sinulle ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen liev\u00e4n j\u00e4ljen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6si, sen sijaan saat t\u00e4ss\u00e4 mallissa kaksi lis\u00e4ruutua joko <strong><em>Loukkaantunut<\/em><\/strong> tai <strong><em>Peloissaan<\/em><\/strong> -tilaan, kumpi vain tuntuukaan sopivammalta.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Tilojen jakaminen enemm\u00e4n erilleen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jos haluaisit mielummin pit\u00e4\u00e4 fyysiset ja henkiset tilat t\u00e4ysin erill\u00e4\u00e4n, k\u00e4yt\u00e4 kahta ruutua jokaisen tilan kuvauksen yhteydess\u00e4. Ruudut vastaavat edelleen vakavuudesta riippuen yht\u00e4, kahta tai kolmea pistett\u00e4 vauriota. Jokaisella vakavuusasteella on kuitenkin kokonaisraja: voit rastittaa samalta rivilt\u00e4 enint\u00e4\u00e4n kaksi ruutua.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos kohdassa <strong>[x] [ ] Loukkaantunut <\/strong>on yksi rasti, mutta kohdassa <strong>[ ] [ ]Peloissaan <\/strong>ei yht\u00e4\u00e4n, voisit viel\u00e4 lis\u00e4t\u00e4 toisen rastin niist\u00e4 kumpaan tahansa. Sen j\u00e4lkeen riville ei en\u00e4\u00e4 voi lis\u00e4t\u00e4 rasteja.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos saat ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen liev\u00e4n j\u00e4ljen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6si (Kunnosta, Tahdonvoimasta tai jostain sopivasta tempusta), lis\u00e4\u00e4 sen sijaan kaksi lis\u00e4ruutua joko <strong>Loukkaantunu<\/strong>t tai <strong>Peloissaan<\/strong> -tilaan, j\u00e4lleen harkintasi mukaan. T\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 riville mahtuvien rastien kokonaisrajaa vastaavasti kahdella.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Muita versioita tiloista<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Useat julkaistut Fate-pohjaiset pelit k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t tiloja j\u00e4lkien sijaan. K\u00e4ytt\u00e4k\u00e4\u00e4 niiden ehdottamia ratkaisuja yll\u00e4 mainitun sijaan, jos ne tuntuvat sopivan peliinne paremmin. Riippumatta valitusta ratkaisusta, niiden tarkoitus on sama: helpottaa j\u00e4lkien keksimisen vaatimaa nopeaa luovuutta ja ohjata peli\u00e4 toivottuun suuntaan m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4ll\u00e4 ennalta, milt\u00e4 hahmojen k\u00e4rsim\u00e4 pysyv\u00e4 vaurio n\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Taitolistan muokkaaminen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kuten todettu, taitolista on ensimm\u00e4inen asia, jonka muokkaaminen on luonnollista, kun l\u00e4hdette tekem\u00e4\u00e4n omaa Fate-peli\u00e4nne. Meid\u00e4n tarjoamamme taitolista on 19 taidon mittainen ja hahmoilla se on 10 taidon pyramidin muodossa. Lista on my\u00f6s rakennettu kuvaamaan perinteisi\u00e4 hahmon osaamia toiminnallisia kykyj\u00e4, niin ett\u00e4 jokainen taidon kuvaus vastaa kysymykseen \u201cmit\u00e4 sin\u00e4 osaat tehd\u00e4?\u201d Toiset taitolistat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ollenkaan saman mittaisia, j\u00e4rjestetty samaan muotoon tai edes vastaa samaan kysymykseen. T\u00e4ss\u00e4 joitakin lyhyit\u00e4 listoja joita harkita, lainata ja muokata:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Arvot:<\/strong> Kosto, Oikeudenmukaisuus, Rakkaus, Totuus, Turvallisuus, Velvollisuudentunto.<\/li><li><strong>Kyvyt<\/strong>: Harhauttaminen,&nbsp; Johtaminen, Koulutus, Taistelu, Urheilu.<\/li><li><strong>L\u00e4hestymistavat<\/strong>: Huomaamaton, Nokkela, Nopea, N\u00e4ytt\u00e4v\u00e4, Varovainen, Voimakas.<\/li><li><strong>Ominaisuudet<\/strong>: Hurmaavuus, Kest\u00e4vyys, Ketteryys, Voimakkuus, \u00c4lykkyys.<\/li><li><strong>Roolit<\/strong>: Ajaja, Hakkeri, Huijari, Mekaanikko, Nyrkki, Suunnittelija, Varas.<\/li><li><strong>Suhteet<\/strong>: Johtaminen, Parity\u00f6, Soolottaminen, Tukeminen.<\/li><li><strong>Teemat<\/strong>: Ilma, Kivi, Mieli, Puu, Rauta, Tuli, Tuuli, Tyhjyys, Vesi.<\/li><li><strong>Toiminnot<\/strong>: Hiippaile, Huomaa, Kest\u00e4, Liiku, Ohjaa, Puhu, S\u00e4\u00e4d\u00e4, Taistele, Tied\u00e4.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Jos haluatte pidemm\u00e4n listan, aloittakaa ehdotetusta listasta ja lis\u00e4tk\u00e4\u00e4, poistakaa ja yhdistelk\u00e4\u00e4 taitoja siihen, kunnes l\u00f6yd\u00e4tte sopivan muodon. Voitte my\u00f6s yhdistell\u00e4 yll\u00e4 olevia listoja kesken\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hahmonkehitys<\/strong>: Oletuslistaa lyhemm\u00e4t taitolistat tarkoittavat, ett\u00e4 hahmojen tulisi saada taitopisteit\u00e4 tavallista harvemmin hahmonkehityksen yhteydess\u00e4. Harkitse taitopisteiden antamista ainoastaan l\u00e4pimurtojen yhteydess\u00e4 tai niiden rajoittamista jollain muulla tavalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vaihtoehtoja pyramidille:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Timantti<\/strong>: Leve\u00e4 keskus (noin kolmannes taidoista), joka tiivistyy yl\u00f6s ja alasp\u00e4in. <em>Esim.<\/em> Yksi taito tasolla +0, kaksi tasolla +1, kolme +2, kaksi +3 ja yksi +4.<\/li><li><strong>Pylv\u00e4\u00e4t<\/strong>: Suurinpiirtein saman verran taitoja jokaisella taitotasolla. Jos taitolistanne on tarpeeksi lyhyt, t\u00e4m\u00e4 voi olla viiva, yksi taito per taitotaso.<\/li><li><strong>Vapaa<\/strong>: T\u00e4ss\u00e4 mallissa pelaajat saavat tarpeeksi taitopisteit\u00e4 pyramidiin (tai muuhun muotoon), mutta he saavat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ne miten haluavat, kunhan pysyv\u00e4t hahmonluonnille asetetun maksimitason alla.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Kattavuus<\/strong>: Pit\u00e4k\u00e4\u00e4 mieless\u00e4nne, kuinka monta taitoa koko listalta tulee olemaan yli V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4n (+0). Peruslistalla n\u00e4it\u00e4 taitoja on 53% (10\/19). Mit\u00e4 suurempi tuo prosentti on, sit\u00e4 enemm\u00e4n hahmot osaavat toistensa taitoja. Pyrkik\u00e4\u00e4 s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n hahmojen ainutlaatuisuus taidoissa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yhdisteleminen<\/strong>: Yksi mahdollisuus on tehd\u00e4 kaksi rinnakkaista taitolistaa. Pelaajat valitsevat heittoonsa yhden kummaltakin listalta ja lis\u00e4\u00e4v\u00e4t molemmat tulokseen. T\u00e4ss\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4 on pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 yhdistelm\u00e4t pysyv\u00e4t perinteisess\u00e4 nollan ja maksimiarvon (oletuksena +4) v\u00e4lisess\u00e4 alassa. Sinulla voisi olla kaksi listaa, joissa molemmissa arvot ovat +0 ja +2 v\u00e4lill\u00e4, tai lista v\u00e4lilt\u00e4 -1 ja +1 sek\u00e4 toinen v\u00e4lilt\u00e4 +1 ja +3 jne.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Hahmonluonti pelin aikana<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Jotkut pelaajat kokevat olonsa mukaviksi tehdess\u00e4\u00e4n suuriakin p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 lennossa, ja he voivat nauttia hahmonluonnista <em>pelin aikana<\/em> sen sijaan, ett\u00e4 loisivat hahmonsa etuk\u00e4teen. N\u00e4in syntyy samantapainen vaikutelma kuin elokuvissa tai kirjoissa, joissa hahmojen luonto paljastuu v\u00e4hitellen tarinan edetess\u00e4. T\u00e4m\u00e4 menetelm\u00e4 ei sovi kaikille, mutta niiss\u00e4 ryhmiss\u00e4, jotka kokevat t\u00e4m\u00e4n tyylin omakseen, se tuottaa mahtavia tuloksia.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ll\u00e4 menetelm\u00e4ll\u00e4 hahmoilla on aluksi vain nimi, ydinpiirre ja korkeimman taitotason taito (jos edes sit\u00e4k\u00e4\u00e4n). Pelin edetess\u00e4, kun hahmot joutuvat k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n taitoa, jota heill\u00e4 ei ole hahmolomakkeella, he voivat valita tyhj\u00e4n taitopaikan hahmolomakkeeltaan ja paljastaa taidon tason siin\u00e4 lennossa. Samaan tapaan piirteet ja temput voidaan t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vasta, kun niille tulee tarvetta \u2014 kun pelaaja kuluttaa fate-pisteen tai ilmoittaa saavansa bonuksen tempusta heittoonsa.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Tikitt\u00e4v\u00e4 kello<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Tikitt\u00e4v\u00e4 kello lis\u00e4\u00e4 kiireen tuntua vastukseen tai tilanteeseen: hoida ongelma nyt, tai asioista tulee merkitt\u00e4v\u00e4sti vaikeampia. Oli kyseess\u00e4 sitten kirjaimellinen pommi, valmistuva rituaali, bussi jyrk\u00e4nteen reunalla tai sotilas, joka aikoo kutsua paikalle lis\u00e4joukkoja kunhan p\u00e4\u00e4see radion \u00e4\u00e4reen, tikitt\u00e4v\u00e4t kellot pakottavat pelaajahahmot toimimaan nopeasti tai k\u00e4rsim\u00e4\u00e4n seuraukset.<\/p>\n\n\n\n<p>Tikitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 kellolla on kolme komponenttia: itse kello, yksi tai useampi ehto, ja lopputulos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kello<\/strong> n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pitk\u00e4lti samalta kuin rasituslinja: se on rivi ruutuja, joihin laitat rukseja vasemmalta oikealle. Aina kun rastitat ruudun, kello l\u00e4henee loppuaan. Mit\u00e4 lyhyempi kello, sit\u00e4 nopeammin tuomio l\u00e4henee.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ehto<\/strong> on m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 sille, milloin laitat rastin kellolle. Se voi olla yksinkertaisimmillaan \u201ckun minuutti\/tunti\/p\u00e4iv\u00e4\/vuoro on kulunut\u201d tai hyvinkin tarkasti m\u00e4\u00e4ritelty, kuten \u201ckun pahis saa seurauksen tai tulee pelatuksi ulos tilanteesta\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Kun laitat rastin viimeiseen kellon ruutuun, tikitt\u00e4v\u00e4 kello on k\u00e4ynyt loppuun ja <strong>lopputulos<\/strong> tapahtuu, mik\u00e4 se onkaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelinjohtaja voi halutessaan esitell\u00e4 tikitt\u00e4v\u00e4n kellon olemassaolon pelaajille paljastamatta, mit\u00e4 se kuvaa, er\u00e4\u00e4nlaisena vihjauksena tulevasta ja luodakseen ep\u00e4varmuudella j\u00e4nnitett\u00e4 kerrontaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Tikitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 kellolla voi olla useampia ehtoja, jos niin haluat. Ehk\u00e4p\u00e4 kello etenee tasaisella tahdilla, kunnes jotain tapahtuu ja kiihdytt\u00e4\u00e4 sen kulkua. Tai jokaisella rastilla voi olla oma ehtonsa, jos haluat, ett\u00e4 asiat etenev\u00e4t tietyss\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4 ennen lopputulosta.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>\u00c4\u00e4rimm\u00e4iset j\u00e4ljet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c4\u00e4rimm\u00e4iset j\u00e4ljet ovat vaihtoehtoinen nelj\u00e4s j\u00e4lkityyppi peleihinne: j\u00e4lki, joka lopullisesti ja peruuttamattomasti muuttaa hahmoa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4\u00e4rim\u00e4isen j\u00e4ljen ottaminen v\u00e4hent\u00e4\u00e4 tulevaa vauriota 8 pisteell\u00e4. Kun otat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen j\u00e4ljen, sinun on <strong>korvattava<\/strong> yksi hahmon olemassaolevista piirteist\u00e4 (paitsi hahmon ydin, johon ei saa koskea) uudella piirteell\u00e4, joka kuvaa vaurion aiheuttamaa perinpohjaista muutosta hahmossasi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Normaalien s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puitteissa \u00e4\u00e4rimm\u00e4isist\u00e4 j\u00e4ljist\u00e4 ei ole toipumista. Siit\u00e4 on tullut nyt osa hahmoasi. Seuraavassa l\u00e4pimurrossa voit nimet\u00e4 piirteen uudelleen kuvaamaan sit\u00e4, kuinka olet tullut toimeen muutoksen kanssa, mutta et voi saada alkuper\u00e4ist\u00e4 piirrett\u00e4 takaisin.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e4pimurtojen v\u00e4lill\u00e4 t\u00e4m\u00e4n j\u00e4ljen voi ottaa vain kerran.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Viel\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isemm\u00e4t j\u00e4ljet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kampanjoissa, joissa hahmojen piirteet el\u00e4v\u00e4t kampanjan luonteen takia paljon, \u00e4\u00e4rimm\u00e4inen j\u00e4lki voidaan tehd\u00e4 viel\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4mm\u00e4ksi p\u00e4\u00e4t\u00f6kseksi. T\u00e4t\u00e4 vaihtoehtoista muotoa s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4 piirre, joka uudelleenkirjoitetaan, on hahmon ydin. Muuten noudatetaan s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 yll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Nopeammat kilpailut<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Jotkut ryhm\u00e4t kokevat, ett\u00e4 etujen luonti kilpailuissa hidastaa toimintaa. N\u00e4iss\u00e4 tapauksissa kokeilkaa seuraavaa menetelm\u00e4\u00e4. Jokaisella kierroksella kilpailussa, kukin osallistuja voi valita vain yhden seuraavista toiminnoista:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Tee teid\u00e4n puolenne ratkaisuheitto.<\/li><li>Heit\u00e4 luodaksesi etua. T\u00e4ll\u00f6in et anna yhteisty\u00f6bonusta heittoon.<\/li><li>Anna yhteisty\u00f6bonus liittolaisen tekem\u00e4\u00e4n ratkaisuheittoon tai edun luonnin yritykseen. Et voi itse tehd\u00e4 kumpaakaan heittoa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2><strong>T\u00e4ysi puolustus<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Joskus pelaaja (tai pelinjohtaja) voi haluta hahmonsa vain pysyv\u00e4n turvassa ja keskittyv\u00e4n yksinomaan puolustamiseen oman toimintonsa tekemisen sijaan. T\u00e4t\u00e4 kutsutaan <strong>t\u00e4ydeksi puolustukseksi<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun ilmoitat t\u00e4ydest\u00e4 puolustuksesta, sinun on m\u00e4\u00e4ritett\u00e4v\u00e4 toimintosi kohde. Yleens\u00e4 kohde olet sin\u00e4 itse (kun puolustaudut hy\u00f6kk\u00e4yksilt\u00e4 ja yrityksilt\u00e4 luoda etua sinua vastaan), mutta voit halutessasi my\u00f6s sanoa puolustavasti toista hahmoa, haittaavasi tietyn vihollisryhm\u00e4n toimintoja tai nimet\u00e4 jonkin tietyn lopputuloksen, jota yrit\u00e4t est\u00e4\u00e4 tapahtumasta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>T\u00e4yden puolustuksen tehdess\u00e4si saat +2 kaikkiin kohteen m\u00e4\u00e4rittelyn mukaisiin puolustusheittoihin.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jos et joudu ennen seuraavaa toimintoasi puolustamaan kertaakaan, saat suoraan s\u00e4rm\u00e4n, sill\u00e4 sinulla on ollut aikaa valmistautua toimintoosi. T\u00e4m\u00e4 tasapainottaa pelimekaanisesti sit\u00e4, ett\u00e4 \u201cmenetit vuorosi\u201d odottamalla jotain, joka ei ikin\u00e4 tapahtunutkaan.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Esteet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vastustajien m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4 ominaisuus on, ett\u00e4 niiden kimppuun voi k\u00e4yd\u00e4 ja ne voi pelata ulos tilanteesta. <strong>Esteet <\/strong>toisaalta ovat asioita, joille et voi tehd\u00e4 n\u00e4in. Esteet vaikeuttavat kohtauksia merkitt\u00e4v\u00e4sti ilman, ett\u00e4 pelaajahahmot voivat yksinkertaisesti taistella niit\u00e4 vastaan. Esteet pit\u00e4\u00e4 kiert\u00e4\u00e4, kest\u00e4\u00e4 tai tehd\u00e4 merkityksett\u00f6miksi.<\/p>\n\n\n\n<p>Suurin osa esteist\u00e4 on ymp\u00e4rist\u00f6n ominaisuuksia. Jotkut voivat olla my\u00f6s hahmoja, joita ei voi kohdata j\u00e4rkev\u00e4sti perinteisin menetelmin. Lohik\u00e4\u00e4rme saattaa yht\u00e4 hyvin olla hirvi\u00f6 kuin vaarallinen este. Liikkuva patsas, joka est\u00e4\u00e4 teit\u00e4 astumasta velhon torniin, voi olla uhka jota vastaan taistella, mutta aivan yht\u00e4 hyvin my\u00f6s reitin sulkeva tai h\u00e4iritsev\u00e4 este. M\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 riippuu t\u00e4ysin siit\u00e4, mik\u00e4 vihollisen tarkoitus kohtauksessa on, ja kuinka pelaajahahmojen oletetaan toimivan sen kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>Esteit\u00e4 ei ole tarkoitettu k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n joka kohtauksessa. Ne korostavat vihollisten kykyj\u00e4 tai tekev\u00e4t kohtauksista uhkaavampia ja muistettavampia, mutta liiallisesti k\u00e4ytettyn\u00e4 ne voivat turhauttaa pelaajia, erityisesti jos n\u00e4iden hahmot on suunniteltu taisteluun. Vastaavasti voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esteit\u00e4 useammin, jos pelaajahahmojen taidot sopivat paremmin muuhun kuin suoraan iskujen vaihtamiseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Esteit\u00e4 on kolmea tyyppi\u00e4: Vaarallisia, sulkevia ja h\u00e4iritsevi\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Vaaralliset esteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jos este voi vahingoittaa pelaajahahmoja, se on <strong>vaarallinen este<\/strong>. Tulenlieskat, vieriv\u00e4t kivet, parin kilometrin p\u00e4\u00e4ss\u00e4 oleva tarkka-ampuja, jolle ei voi tehd\u00e4 t\u00e4\u00e4lt\u00e4 mit\u00e4\u00e4n \u2014 kaikki n\u00e4m\u00e4 ovat vaarallisia esteit\u00e4. Jokaisella vaarallisella esteell\u00e4 on nimi, taitotaso ja asearvo yhdest\u00e4 nelj\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaarallisen esteen nimi kuvaa sek\u00e4 esteen taitoa ett\u00e4 sen piirrett\u00e4; eli esteen nimi kertoo mit\u00e4 se voi tehd\u00e4, ja taitotaso kertoo kuinka tehokas se on, mutta sen nime\u00e4 voi my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tai painostaa kuin mit\u00e4 tahansa muutakin piirrett\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Yleisesti ottaen vaarallisen esteen taitotason pit\u00e4isi olla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 korkea kuin pelaajahahmojen korkein taitotaso, ellei jopa v\u00e4h\u00e4n korkeampi. Vaarallinen este, jolla on eritt\u00e4in korkea taitotaso <em>ja <\/em>eritt\u00e4in korkean arvon ase todenn\u00e4k\u00f6isesti ajaa tilanteesta ulos pelaajahahmon tai kaksi. Voit toisaalta tehd\u00e4 my\u00f6s vaarallisen esteen, jolla on alhaisempi taitotaso, mutta korkea asearvo, jolloin se ei ehk\u00e4 vaikuta niin usein, mutta kun se osuu, j\u00e4lki on rumaa. K\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 arvot toisin p\u00e4in saat vaarallisen esteen, joka osuu usein, mutta ei tee niin paljon vauriota.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaarallinen este on toimintaj\u00e4rjestyksen osa siin\u00e4 miss\u00e4 pelaajahahmot ja vihollisetkin. Jos k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4si s\u00e4\u00e4nn\u00f6t vaativat nopanheittoja j\u00e4rjestyksen m\u00e4\u00e4rittelyyn, vaarallinen este heitt\u00e4\u00e4 omalla taitotasollaan. Vuorollaan vaarallinen este toimii nimens\u00e4 mukaisesta ja heitt\u00e4\u00e4 taitotasollaan toimintaheiton. Jos se hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 ja saa tulokseksi tasapelin tai paremman, se lis\u00e4\u00e4 asearvon tulokseensa. Vaaralliset esteet voivat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tai luoda etuja, mutta niiden kimppuun ei voi k\u00e4yd\u00e4 eiv\u00e4tk\u00e4 ne tee ratkaisuheittoja.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos pelaaja haluaa vaikuttaa vaaralliseen esteeseen luo etu- tai ratkaisuheitolla, heiton vaikeustasona toimii esteen taitotaso.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Hidastavat esteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 vaaralliset esteet satuttavat pelaajahahmoja, <strong>hidastavat esteet<\/strong> est\u00e4v\u00e4t heit\u00e4 tekem\u00e4st\u00e4 asioita, joita he haluaisivat tehd\u00e4. Hidastavat esteet <em>saattavat<\/em> aiheuttaa vauriota, mutta eiv\u00e4t aina. T\u00e4rkein ero hidastavan ja vaarallisen esteen v\u00e4lill\u00e4 on, ett\u00e4 hidastavat esteet eiv\u00e4t tee toimintoja, ja ne on merkitt\u00e4v\u00e4sti vaikeampi poistaa pelist\u00e4. Hidastavat esteet m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t usein vaikeustason ja voivat lis\u00e4ksi uhata pelaajia tai aiheuttaa vauriota, jos niihin ei kiinnit\u00e4 kunnolla huomiota.<\/p>\n\n\n\n<p>Hidastavilla esteill\u00e4 on vaarallisten esteiden tapaan nimi ja taitotaso, ja nimi toimii sek\u00e4 taitona ett\u00e4 piirteen\u00e4. Vaarallisista esteist\u00e4 poiketen hidastavan esteen taitotason tulisi tyypillisesti olla enint\u00e4\u00e4n yhden asteen suurempi kuin pelaajahahmojen korkein taitotaso, tai ne k\u00e4yv\u00e4t nopeasti turhauttaviksi. Hidastavalle esteelle ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse antaa asearvoa ollenkaan, mutta arvo voi my\u00f6s olla niinkin korkea kuin 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Hidastavat esteet ovat peliss\u00e4 vain tietyiss\u00e4 tilanteissa. <strong><em>Happoaltaalla<\/em><\/strong> on v\u00e4li\u00e4 vain, jos joku yritt\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 sen ohi tai h\u00e4net heitet\u00e4\u00e4n altaaseen. <strong><em>Verkkoaita <\/em><\/strong>on peliss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 vain, jos joku yritt\u00e4\u00e4 kiivet\u00e4 sen yli. <strong><em>Liikkuva patsas<\/em><\/strong> est\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4syn vain tiettyyn huoneeseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hidastavat esteet eiv\u00e4t hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 eik\u00e4 niill\u00e4 ole toimintavuoroa kierroksella. Sen sijaan, kun hidastava este haittaisi jonkun toimia, heiton vaikeustasona toimii esteen taitotaso. Jos PH:n ratkaisuheiton tulos ei riit\u00e4 hidastavan esteen taitotasoa vastaan, hahmo ottaa vauriota erotuksen verran. T\u00e4h\u00e4n lis\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 esteen mahdollinen asearvo. Jokainen este ei kuitenkaan pysty aiheuttamaan vauriota, jolloin se yksinkertaisesti est\u00e4\u00e4 hahmoa onnistumasta siin\u00e4, mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 olikaan tekem\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Hahmot voivat tavallisen hy\u00f6kk\u00e4yksen sijaan yritt\u00e4\u00e4 pakottaa kohteensa hidastavaan esteeseen. Jos he tekev\u00e4t n\u00e4in, hy\u00f6kk\u00e4ys heitet\u00e4\u00e4n normaalisti, mutta hahmo voi lis\u00e4t\u00e4 tulokseensa asearvon, joka on puolet hidastavan esteen asearvosta (py\u00f6ristettyn\u00e4 alasp\u00e4in, kuitenkin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 1).<\/p>\n\n\n\n<p>Hidastavia esteit\u00e4 voidaan joissain tilanteissa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s suojana tai puolustukseen. Se on kuitenkin tilannekohtaista, eik\u00e4 kaikkia esteit\u00e4 voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 tavalla. <strong>Happoaltaan<\/strong> taakse piiloutumisessa tuskin on mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4, mutta <strong><em>Verkkoaita<\/em><\/strong> suojelee <em>oikein<\/em> hyvin pes\u00e4pallomailan iskua vastaan, todenn\u00e4k\u00f6isesti est\u00e4en hy\u00f6kk\u00e4yksen kokonaan. Pistoolin luotia vastaan aidasta taas tuskin on mit\u00e4\u00e4n iloa.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun joku k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hidastavaa estett\u00e4 suojana, p\u00e4\u00e4tt\u00e4k\u00e4\u00e4 est\u00e4\u00e4k\u00f6 vai heikent\u00e4\u00e4k\u00f6 se hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4. Jos se est\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksen, hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 ei vain voi suorittaa. Jos se heikent\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4, puolustaja saa panssariarvon, jonka suuruus on puolet hidastavan esteen taitotasosta (py\u00f6ristettyn\u00e4 alasp\u00e4in, kuitenkin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 1)<\/p>\n\n\n\n<p>Hidastavia esteit\u00e4 kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 varoen. Ne tekev\u00e4t pelaajahahmojen toiminnoista vaikeampia, joten niist\u00e4 voi tulla varsin turhauttavia usein k\u00e4ytettyn\u00e4. Toisaalta ne antavat mahdollisuuksia ajatella luovasti \u2014 monia hidastavia esteit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s hahmojen eduksi. Jos pelaajat ovat nokkelia, anna heid\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4 siit\u00e4!<\/p>\n\n\n\n<p>Joskus pelaajat vain haluavat yksinkertaisesti p\u00e4\u00e4st\u00e4 hidastavasta esteest\u00e4 kokonaan eroon. Siin\u00e4 onnistuminen vaatii ratkaisuheiton vaikeustasoa vastaan, joka on sulkevan esteen taitotaso, plus kaksi.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>H\u00e4iritsev\u00e4t esteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 vaaralliset esteet hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t pelaajahahmojen kimppuun suoraan ja hidastavat esteet est\u00e4v\u00e4t n\u00e4it\u00e4 tekem\u00e4st\u00e4 tiettyj\u00e4 asioita, <strong>h\u00e4iritsev\u00e4t esteet<\/strong> vaativat hahmoja miettim\u00e4\u00e4n asioiden t\u00e4rkeysj\u00e4rjestyst\u00e4. H\u00e4iritsev\u00e4t esteet ovat n\u00e4ist\u00e4 kolmesta estetyypist\u00e4 v\u00e4hiten pelimekaanisesti m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 ne v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tee hahmojen heitoista haastavampia. Sen sijaan ne tarjoavat pelaajille ja n\u00e4iden hahmoille vaikeita valintoja. H\u00e4iritsev\u00e4n esteen osat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>H\u00e4iritsev\u00e4n esteen <strong>nimi<\/strong> on lyhyt, tiivis kuvaus siit\u00e4, mist\u00e4 on kyse. Nimi voi toimia samalla my\u00f6s piirteen\u00e4, jos t\u00e4m\u00e4 tuntuu sopivan tilanteeseen..<\/li><li>H\u00e4iritsev\u00e4n esteen <strong>valinta<\/strong> on yksinkertainen kysymys, joka kertoo mit\u00e4 vaihtoehtoja se tarjoaa pelaajahahmoille.<\/li><li>H\u00e4iritsev\u00e4n esteen <strong>seuraukset<\/strong> ovat se, mit\u00e4 tapahtuu, jos pelaajahahmot eiv\u00e4t onnistuneesti toimi estett\u00e4 vastaan. Joillain h\u00e4iritsevill\u00e4 esteill\u00e4 voi olla monia seurauksia, mukaanlukien seurauksia siit\u00e4, jos hahmot <em>onnistuvat<\/em> ratkaisemaan esteen.<\/li><li>H\u00e4iritsev\u00e4n esteen <strong>vaikeustaso<\/strong> toimii vastuksena pelaajahahmojen estett\u00e4 vastaan suunnatuille heitoille. Kaikilla h\u00e4iritsevill\u00e4 esteill\u00e4 ei ole vaikeustasoa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Jos pelk\u00e4\u00e4t, ett\u00e4 pelaajahahmot hoitavat suunnittelemasi taistelun liian helposti, voit lis\u00e4t\u00e4 mukaan h\u00e4iritsev\u00e4n esteen tai kaksi. Se pakottaa heid\u00e4t miettim\u00e4\u00e4n,<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;onko vastustajien peittoaminen vai esteen tuomaan haasteeseen reagoiminen heille t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e4iritsev\u00e4n esteen peittoamisesta pit\u00e4isi aina tarjota jokin selv\u00e4 hy\u00f6ty, tai vaihtoehtoisesti sen huomiotta j\u00e4tt\u00e4misell\u00e4 pit\u00e4isi olla selke\u00e4 hinta.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Esimerkkej\u00e4 esteist\u00e4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4><strong>Vaaralliset esteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul><li>Mahtava (+4) <strong><em>Konekiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 varustettu tykkitorni<\/em><\/strong>, Ase:3<\/li><li>Mielet\u00f6n (+5) <strong><em>Et\u00e4inen sala-ampuja<\/em><\/strong>, Ase:4<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4><strong>Hidastavat esteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul><li>Kohtalainen (+2) <strong><em>Verkkoaita<\/em><\/strong>, Mahtava (+4) vaikeustaso poistamiseen<\/li><li>Hyv\u00e4 (+3) <strong><em>Happoallas<\/em><\/strong>, Mielet\u00f6n (+5) vaikeustaso poistamiseen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4><strong>H\u00e4iritsev\u00e4t esteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul><li><strong>Bussillinen viattomia siviilej\u00e4 \u2014 Valinta: <\/strong><em>Putoaako bussi sillalta?<\/em><em><br><\/em><strong>Vaikeustaso: <\/strong>Hyv\u00e4 (+3)<br><strong>Seuraus (j\u00e4t\u00e4 bussi)<\/strong>: Kaikki siviilit kuolevat<br><strong>Seuraus (pelasta bussi)<\/strong>: Pahis p\u00e4\u00e4see karkuun!<\/li><li><strong>Kiiltelev\u00e4 jalokivi \u2014 Valinta:<\/strong> <em>Otatko kiven jalustaltaan?<\/em><strong><br><\/strong><strong>Seuraus (j\u00e4t\u00e4 kivi)<\/strong>: Et saa (mittaamattoman arvokasta) jalokive\u00e4.<br><strong>Seuraus (ota kivi)<\/strong>: Kaikki temppelin ansat virittyv\u00e4t aktiivisiksi.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2><strong>Skaala<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Skaala <\/strong>on lis\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6, jonka avulla voit tuoda peliin niin voimakkaita yliluonnollisia olentoja, ett\u00e4 tavallisten pelaajahahmojen kyvyt eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 kunnolla riit\u00e4 niit\u00e4 vastaan. Voit useimmiten j\u00e4tt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n s\u00e4\u00e4nn\u00f6n huomiotta peliss\u00e4si. Saatat kuitenkin joskus t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 tilanteeseen, miss\u00e4 syyst\u00e4 tai toisesta olisi mielenkiintoista heitt\u00e4\u00e4 hahmojen tielle tavallista suurempia uhkia \u2014 tai tarjota hahmoille tilaisuus painia suuremmassa painoluokassa kuin mihin he ovat tottuneet.<\/p>\n\n\n\n<p>Esimerkkin\u00e4 tarjoamme viisi skaalan tasoa: Tavallinen, Yli-inhimillinen, Toismaailmallinen, Legendaarinen ja Jumalallinen. Muokatkaa listaa vapaasti omaan milj\u00f6\u00f6seenne sopivaksi.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Tavallinen<\/strong> kuvaa hahmoja, jotka eiv\u00e4t omaa yliluonnollisia voimia tai superteknologiaa, joka nostaisi heid\u00e4t tavallisen ihmisen yl\u00e4puolelle.<\/li><li><strong>Yli-inhimillinen<\/strong> tarkoittaa hahmoa, jolla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n ihmiskyvyt ylitt\u00e4vi\u00e4 voimia tai teknologiaa, mutta joka on kuitenkin viel\u00e4 pohjimmiltaan ihminen.<\/li><li><strong>Toismaailmallinen <\/strong>hahmo on kyvyilt\u00e4\u00e4n niin outo tai ainutlaatuinen, etteiv\u00e4t ihmiskunnan tavalliset huolenaiheet juuri kosketa sit\u00e4.<\/li><li><strong>Legendaariset<\/strong> olennot ovat voimakkaita henki\u00e4 tai vieraita olentoja, joille ihmiskunta on pikemminkin kuriositeetti kuin varsinainen uhka.<\/li><li><strong>Jumalallinen<\/strong> kuvaa voimatasoa, johon vain universumin voimakkaimmat olennot p\u00e4\u00e4sev\u00e4t: arkkienkelit, jumaluudet, keijukuningattaret, el\u00e4v\u00e4t planeetat ja vastaavat.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Kun kaksi tahoa on vastakkain t\u00e4ss\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4, vertaa osapuolten skaaloja kesken\u00e4\u00e4n, m\u00e4\u00e4rit\u00e4 kumpi on skaalassa ylemp\u00e4n\u00e4, ja kuinka monen tason verran. He saavat mihin tahansa toimintoon heikompaa osapuolta kohtaan <em>yhden<\/em> seuraavista eduista:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>+1 per taso toimintoyritykseen, p\u00e4\u00e4tett\u00e4v\u00e4 <em>ennen<\/em> nopanheittoa.<\/li><li>+2 per taso <em>lopulliseen <\/em>tulokseen&nbsp; <em>jos <\/em>heitto ensin onnistuu.<\/li><li>1 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen ilmainen k\u00e4ytt\u00f6 per taso onnistuneella luo etu -toiminnolla luotuihin piirteisiin.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Jatkuva, tiukkapipoinen skaalan k\u00e4ytt\u00e4minen saattaa asettaa pelaajahahmot selke\u00e4\u00e4n altavastaajan asemaan. Pelinjohtajan tulisi kompensoida t\u00e4t\u00e4 tarjoamalla mahdollisuuksia tasoittaa pelikentt\u00e4\u00e4 nokkelasti. Esimerkkej\u00e4 voisivat olla vanhojen kirjojen l\u00e4pik\u00e4yminen heikkouden l\u00f6yt\u00e4miseksi, kohtaamispaikan olosuhteiden valinta skaalan mit\u00e4t\u00f6imiseksi tai tavoitteiden muuttaminen niin, ettei vastustaja pysty hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n ylivoimaisia kykyj\u00e4\u00e4n sen saavuttamiseen.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Piirteet ja skaala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aktiiviset tilannepiirteet kuvaavat toisinaan yliluonnollista vaikutusta. Pelinjohtaja voi todeta t\u00e4llaisen tilannepiirteen k\u00e4yt\u00f6n antavan skaalan tuomat edut mukanaan. My\u00f6s yliluonnollisilla kyvyill\u00e4 luotu piirre voi antaa skaalaedun joihinkin toimintoihin, kun piirrett\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n. Skaalaedun voi saada erityisiss\u00e4 tilanteissa jopa ilman piirteen k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4, kun kyseess\u00e4 on vaikkapa n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myysloitsu tai scifihenkinen h\u00e4ivepuku &#8211; sinun ei tarvitse joka kerta kuluttaa fate-pistett\u00e4 hiipi\u00e4ksesi Yli-inhimillisen skaalan omaavan <strong>N\u00e4kym\u00e4t\u00f6n<\/strong> -piirteen suojissa.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Miten skaala toimii, kun luot edun yliluonnollisilla kyvyill\u00e4?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Jos luot etua ja <em>sinulla ei ole suoraa vastusta<\/em>, heitt\u00e4misen sijaan yksinkertaisesti saat piirteen yhdell\u00e4 ilmaisella k\u00e4yt\u00f6ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4 piirre antaa aiemmin kuvaillun skaalaedun.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos <em>suuntaat<\/em> etua luomalla tehdyn piirteen <em>suoraan toista hahmoa vastaan<\/em>, kuten loihtiessasi vastustajalle piirteen <strong>K\u00f6ynn\u00f6sten sitoma<\/strong>, voit saada skaalaedun t\u00e4h\u00e4n toimintoon.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos luot etua yliluonnollisilla voimilla ja <em>vastapuoli koettaa est\u00e4\u00e4 toimiasi fyysisin tai yliluonnollisin keinoin<\/em>, voit saada skaalaedun heid\u00e4n puolustusheittoaan vastaan.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Muussa tapauksessa teet toimintoheittosi ilman skaalaetua (todenn\u00e4k\u00f6isesti kiinte\u00e4\u00e4 vaikeustasoa vastaan), mutta n\u00e4in luodun piirteen k\u00e4ytt\u00e4minen voi tarjota skaalaedun sopivissa olosuhteissa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Ajankulun mittaaminen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kun joudutte pohtimaan, kuinka pitk\u00e4\u00e4n hahmoilla kest\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 jotain, jonkinlainen selke\u00e4mpi rajaaminen voi helpottaa onnistumisen, ep\u00e4onnistumisen ja hintojen vaikutuksia siihen. Kuinka paljon nopeampaa tai hitaampaa jokin on? Anna toiminnon erotuksen p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4en n\u00e4it\u00e4 ohjenuoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensin pit\u00e4\u00e4 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, kuinka pitk\u00e4\u00e4n oletusarvoinen onnistuminen kest\u00e4\u00e4. K\u00e4yt\u00e4 suurpiirteist\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ja aikayksikk\u00f6\u00e4: \u201cmuutama p\u00e4iv\u00e4,\u201d \u201cpuoli minuuttia,\u201d \u201cuseita viikkoja,\u201d ja niin edelleen. Suurpiirteiset m\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat: puoli, noin yksi, muutama, useita.<\/p>\n\n\n\n<p>Sitten katso erotusta vaikutuksen ja vaikeustason\/vastustuksen v\u00e4lill\u00e4. Jokainen piste erotusta siirt\u00e4\u00e4 aikaa yhden pyk\u00e4l\u00e4n yl\u00f6s tai alasp\u00e4in l\u00e4ht\u00f6tilanteesta.<\/p>\n\n\n\n<p>Joten jos l\u00e4hdet \u201cmuutamasta tunnista,\u201d yhden pyk\u00e4l\u00e4n verran nopeammin on \u201cnoin yksi tunti\u201d, kaksi pyk\u00e4l\u00e4\u00e4 nopeammin olisi \u201cpuoli tuntia.\u201d Jos menet nopeammaksi puolikkaasta, siirry aikayksik\u00f6iss\u00e4 seuraavaksi nopeampaan ja vaihda m\u00e4\u00e4r\u00e4ksi \u201cuseita\u201d, jolloin kolmen pyk\u00e4l\u00e4n verran nopeampi esimerkiss\u00e4mme olisi \u201cuseita minuutteja\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Ja jos aikaa kuluu enemm\u00e4n, samoja askeleita menn\u00e4\u00e4n toiseen suuntaan: yhden pyk\u00e4l\u00e4n hitaampi on \u201cuseita tunteja\u201d, kaksi on \u201cpuoli p\u00e4iv\u00e4\u00e4\u201d ja kolme on \u201cnoin p\u00e4iv\u00e4\u201d<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Tapoja rikkoa s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 isojen pahisten kanssa<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ryhm\u00e4 pelaajahahmoja voi helposti vy\u00f6rytt\u00e4\u00e4 yksitt\u00e4isen vastustajan yhdistelem\u00e4ll\u00e4 taitoja nokkelasti ja luomalla strategisia etuja. Ja jos peliss\u00e4nne on tarkoitus alleviivata joukkovoiman merkityst\u00e4, kaikki toimii kuten pit\u00e4\u00e4kin. Mutta jos haluaisitte mielummin peliinne \u201cisoja pahiksia\u201d, joiden voimat yksin\u00e4\u00e4n vastaavat koko joukkoa sankareita, t\u00e4m\u00e4 ei oikein palvele tavoitteita.<\/p>\n\n\n\n<p>On hyv\u00e4 muistaa, ett\u00e4 hirvi\u00f6t ja muut suuret uhat saavat rikkoa s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. T\u00e4m\u00e4 onnistuu parhaiten k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tekniikoita, jotka tarjoavat haasteen isommallekin ryhm\u00e4lle, mutta j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t silti aidon mahdollisuuden onnistua. T\u00e4ss\u00e4 on muutamia tapoja, jotka voivat toimia. K\u00e4yt\u00e4 yht\u00e4 tai useampaa n\u00e4ist\u00e4 luodaksesi erityisen vaativia tai kauhistuttavia loppupahiksia tarinoille.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Immuniteetti haasteen tai kilpailun kautta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Molempien menetelmien tarkoitus on laajentaa viimeist\u00e4 kohtaamista pelk\u00e4st\u00e4 k\u00e4sirysyst\u00e4 pidemm\u00e4ksi yhteenotoksi heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 hahmojen tielle jonkinlainen kutkuttava pulma, joka n\u00e4iden t\u00e4ytyy sel\u00e4tt\u00e4\u00e4 ennen vastustajan lopullista peittoamista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immuniteetti haasteella<\/strong> on tilanne, jossa isoa pahista ei voi vahingoittaa suoraan (fyysisesti, henkisesti, tai kummallakaan tavalla) ennen kuin ryhm\u00e4 on voittanut haasteen (esim. pahiksen voimanl\u00e4hteen sammuttaminen, sen heikkouksien l\u00f6yt\u00e4minen). Samaan aikaan kun ryhm\u00e4 ratkoo haastetta, iso pahis voi toimia vapaasti ja hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tai yritt\u00e4\u00e4 est\u00e4\u00e4 ryhm\u00e4n edunluontiyrityksi\u00e4 puolustusheitoilla, ratkoa heid\u00e4n vaivalla luomiaan piirteit\u00e4 tai valmistautua l\u00e4hestyv\u00e4\u00e4n kohtaamiseen luomalla omia etujaan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Immuniteetti kilpailulla<\/strong> puolestaan tarkoitaa, ett\u00e4 ryhm\u00e4n on voitettava kilpailu ennen kuin he voivat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 suoraan pahiksen kimppuun (ehk\u00e4 pelaajahahmojen t\u00e4ytyy ensin saada pakoon ajava rekka kiinni). Pahis puolestaan voi vapaasti tehd\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 heit\u00e4 kohti. Jos pahis voittaa kilpailun, se saa valmiiksi mit\u00e4 onkaan tekem\u00e4ss\u00e4 ja p\u00e4\u00e4see lis\u00e4ksi pois tilanteesta ilman naarmuja.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>K\u00e4tyripanssari<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pahiksen ymp\u00e4r\u00f6inti k\u00e4tyreill\u00e4 on erinomainen tapa tasapainottaa taistelua pelaajahahmojen kanssa, mutta se toimii vain jos pelaajat eiv\u00e4t voi syyst\u00e4 tai toisesta kiert\u00e4\u00e4 helpommin hoidettavia k\u00e4tyreit\u00e4 ja k\u00e4yd\u00e4 suoraan pahiksen itsens\u00e4 kimppuun.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>K\u00e4tyripanssari<\/strong> on tekniikka, jonka avulla p\u00e4\u00e4pahis voi aina valita puolustusheitolleen vaihtoehdon <em>onnistuminen hinnalla<\/em>, jos pakottaa yhden k\u00e4tyreist\u00e4\u00e4n h\u00f6kk\u00e4yksen tielle. K\u00e4tyri ei saa t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa omaa puolustusheittoa, vaan k\u00e4rsii sen vaurion, joka olisi muutoin tullut p\u00e4\u00e4pahikselle. T\u00e4m\u00e4 pakottaa pelaajahahmot hoitelemaan pienemm\u00e4t uhat ennen kuin he p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kunnolla loppuvihollisen kimppuun.<\/p>\n\n\n\n<p>On kuitenkin hyv\u00e4 muistaa, ett\u00e4 k\u00e4tyreiden ei tarvitse olla <em>kirjaimellisesti<\/em> k\u00e4tyreit\u00e4. Kohtauksessa voi olla vaikkapa yksi tai useampi \u201cvoimakentt\u00e4generaattori\u201d, joista jokaisella on rasitusruutuja ja mahdollisesti taito, jolla luoda puolustukseen liittyvi\u00e4 etuja generaattorin suojaamalle pahikselle.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Todellisen muodon paljastaminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>No niin, ryhm\u00e4 on k\u00e4ytt\u00e4nyt kaikki mahdolliset ovelat lempitemppunsa, ja \u2014<em>upeaa!\u2014<\/em> iso paha kaatuu ja on ulkona tilanteesta. Mutta t\u00e4m\u00e4 ei olekaan loppu: tuhoutumisen sijaan h\u00e4n vain vapautuu lihan vankilasta ja paljastaa todellisen muotonsa!<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 <strong>todellisen muodon paljastamista<\/strong>, p\u00e4\u00e4pahis ei olekaan vain yksi hahmo, vaan t\u00e4ll\u00e4 on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n <em>kaksi<\/em> erillist\u00e4 muotoa, jotka pit\u00e4\u00e4 p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4 yksi toisensa j\u00e4lkeen. Jokaiselta muodolta voi paljastua uusia kykyj\u00e4 ja temppuja, niill\u00e4 on korkeammat taitotasot, uudet rasituslaatikot ja paikat j\u00e4ljille, ja ehk\u00e4 jopa uusia tapoja rikkoa pelimekaanisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos t\u00e4m\u00e4 tuntuu liian rankalta, voit pehment\u00e4\u00e4 uuden muodon paljastamista. \u00c4l\u00e4 pyyhi kaikkia j\u00e4lki\u00e4, vaan poista ainoastaan liev\u00e4t j\u00e4ljet ja siirr\u00e4 merkitt\u00e4vi\u00e4 ja vakavia j\u00e4lki\u00e4 pyk\u00e4l\u00e4 lievemp\u00e4\u00e4n suuntaan.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Yl\u00f6sp\u00e4in skaalaaminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aina voit <strong>skaalata pahista yl\u00f6sp\u00e4in<\/strong>, niin ett\u00e4 pahis toimii yht\u00e4 tai useampaa skaalan tasoa korkeammalla kuin pelaajat (katso <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1dDQBYw4T3ehuHMvjOFH1HKODINpDla9FfbX56jnumQw\/edit#heading=h.mov0n1jtsx7r\">skaala-lis\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/a>). Voit tehd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n, vaikkei skaala olisikaan normaalisti osa kampanjaanne \u2014 t\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on silloin peliss\u00e4 vain tietty\u00e4 p\u00e4\u00e4pahista varten!<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Soolobonus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ryhm\u00e4n yksi suurimmista eduista on yhteisty\u00f6n tarjoama bonus vaikeisiin heittoihin \u2014 mutta ent\u00e4, jos iso paha saisi vastaavan <strong>soolobonuksen<\/strong>, kun he ovat vastakkain sankariryhm\u00e4n kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on muutama ehdotus siihen, miten t\u00e4llaisen soolobonuksen voisi toteuttaa. Voit yhdistell\u00e4 vaihtoehtoja my\u00f6s kesken\u00e4\u00e4n, mutta ole varovainen, sill\u00e4 n\u00e4iden vaikutukset kertautuvat nopeasti.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Iso pahis saa <strong>kaikkiin taitoheittoihin bonuksen<\/strong>, joka on saman suuruinen kuin ryhm\u00e4n suurin yhteisty\u00f6n kautta saama bonus \u2014 tilanteessa olevien pelaajahahmojen m\u00e4\u00e4r\u00e4 minus yksi (eli bonus on +2, jos vastassa on 3 PH:ta). Soolobonus ei voi korottaa taitoa yli kaksinkertaiseksi alkuper\u00e4isest\u00e4, aivan kuten pelaajahahmojenkin tapauksessa (voit toki rikkoa <em>sit\u00e4kin<\/em> s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4).<\/li><li>Iso pahis voi <strong>v\u00e4hent\u00e4\u00e4 saamaansa vauriota<\/strong> puolella vastassa olevien pelaajahahmojen m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, py\u00f6ristettyn\u00e4 yl\u00f6sp\u00e4in. Jos olet huolissasi, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 venytt\u00e4\u00e4 kamppailua aivan liian pitk\u00e4ksi, aseta vaurion v\u00e4himm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4ksi 1.<\/li><li>Iso pahis hy\u00f6tyy <strong>voimistetusta piirteiden k\u00e4yt\u00f6st\u00e4<\/strong>: kun h\u00e4n kuluttaa fate-pisteen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4kseen piirrett\u00e4, bonuksen suuruus on sama kuin vastassa olevien pelaajahahmojen m\u00e4\u00e4r\u00e4. Ilmaiset k\u00e4yt\u00f6t toimivat kuten ennenkin, mutta fate-pisteet ovat p\u00e4\u00e4pahiksen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4n\u00e4 suorastaan kammottavia.<\/li><li>Iso pahis voi <strong>vaimentaa piirteiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4<\/strong>: Vaikka vastassa on useampi kuin yksi pelaajahahmo, piirteiden k\u00e4ytt\u00e4minen pahista vastaan antaa silti heittoon ainoastaan +1 bonuksen. Uudelleenheitto toimii kuten normaalisti. Halutessasi t\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6 voi my\u00f6s poistaa mahdollisuuden k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 useampia ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 kerralla pahista vastaan.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3><strong>Uhkana kartta \/ hahmoparvi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Fatessa mik\u00e4 tahansa voi olla hahmo, joten miksei sitten karttakin voisi olla? Kun <strong>uhka on kartta<\/strong>, isolla pahallasi on omia alueita, joiden l\u00e4pi sankareiden pit\u00e4\u00e4 liikkua saavuttaakseen voiton.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun luot karttamuotoista pahista, jokaisella sen alueella voi olla omat taidot, piirteet ja rasituslinjat. Jotkut alueista voivat sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 yksinkertaisia haasteita, jotka pit\u00e4\u00e4 ratkaista ennen kuin hahmot p\u00e4\u00e4sev\u00e4t syvemm\u00e4lle olennon sy\u00f6vereihin. Jokainen alue voi toimia omana hahmonaan kamppailussa niit\u00e4 pelaajahahmoja vastaan, jotka ovat alueella, tai jos alue kuvaa raajan tapaista uloketta, se voi hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 my\u00f6s viereisten alueiden kimppuun. Jos jokin alue pelataan ulos tilanteesta, sen voi jatkossa vapaasti ohittaa eik\u00e4 se en\u00e4\u00e4 voi tehd\u00e4 omia toimintojaan, mutta itse iso paha ei ole kokonaisuudessaan voitettu ennen kuin sankarit saavuttavat sen syd\u00e4men ja kaatavat sen lopullisesti.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 menetelm\u00e4 toimii erinomaisesti kun iso paha on jonkinlainen j\u00e4ttim\u00e4inen hirvi\u00f6, mutta sit\u00e4 ei tarvitse rajoittaa vain t\u00e4llaisiin tilanteisiin. Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 ideaa uhasta useampana vihollisena ilman, ett\u00e4 pelaajahahmojen tarvitsee kirjaimellisesti liikkua alueelta toiselle sen sis\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 tapaa k\u00e4ytettyn\u00e4 lopputulos on jotain karttauhan ja k\u00e4tyrihaarniskan v\u00e4lilt\u00e4 \u2014 <strong>hahmoparvi<\/strong>. Jotkut osat isosta pahasta on peitottava ennen kuin pelaajahahmot voivat iske\u00e4 sen heikkoihin kohtiin, ja n\u00e4m\u00e4 osat saavat omat toimintonsa toimintaj\u00e4rjestyksess\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4si kumpaa tahansa n\u00e4ist\u00e4 menetelmist\u00e4 saat helposti el\u00e4v\u00e4isemm\u00e4n taistelun ison pahan kanssa, kun uhka p\u00e4\u00e4see toimimaan useammin, ja pelaajien on mietitt\u00e4v\u00e4 taktiikka, jolla he voivat vaihe kerrallaan pelata vastustajansa lopulta ulos tilanteesta.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Useampaan kohteeseen vaikuttaminen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ennemmin tai my\u00f6hemmin joku haluaa vaikuttaa useampaan kuin yhteen kohteeseen kerralla. Jos haluatte sallia sen, t\u00e4ss\u00e4 on muutama tekniikka, joita voitte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos haluat valikoida toimintosi kohteet, voit <strong>jakaa vaikutuksesi<\/strong>. Heit\u00e4 toiminnon vaikutus normaalisti, ja jos saat positiivisen tuloksen, voit jakaa vaikutuksen vapaasti useamman kohteen kesken, jotka jokainen saavat puolustaa t\u00e4lle osoitettua vaikutusta vastaan. Jotta joku lasketaan kohteeksi, sinun on osoitettava t\u00e4lle v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yksi piste vaikutuksestasi.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Vitor on kasvokkain kolmen k\u00e4tyrin kanssa ja haluaa iske\u00e4 jokaista n\u00e4ist\u00e4 pistomiekallaan. Fate-pisteen k\u00e4yt\u00f6n ja hyv\u00e4n heiton ansiosta h\u00e4nen Tappelu-heittonsa on Eeppinen (+7). H\u00e4n m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 konkareimman n\u00e4k\u00f6iseen k\u00e4tyriin Hyv\u00e4n (+3) vaikutuksen, ja Kohtalaisen (+2) vaikutuksen kahteen muuhun, eli yhteens\u00e4 seitsem\u00e4n. K\u00e4tyrit kukin heitt\u00e4v\u00e4t puolustusta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Joissain erityisiss\u00e4 tilanteissa, kuten jos kyseess\u00e4 on r\u00e4j\u00e4hdys tai vastaava, voit tehd\u00e4 <strong>alueen kattavan hy\u00f6kk\u00e4yksen<\/strong> kaikkia vastaan yhdell\u00e4 alueella, riippumatta siit\u00e4 ovatko he vihollisia vai yst\u00e4vi\u00e4. N\u00e4iss\u00e4 tapauksissa et jaa vaikutustasiv vaan jokaisen alueella olevan pit\u00e4\u00e4 puolustaa kokonaisvaikutustasi vastaan. Jotta voit tehd\u00e4 n\u00e4in, olosuhteiden ja toimintatapojen pit\u00e4\u00e4 olla siihen sopivat, ja pelinjohtaja voi vaatia sinulta viel\u00e4 lis\u00e4ksi jonkin tietyn piirteen tai tempun k\u00e4ytt\u00f6\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos haluat luoda edun, joka kohdistuu koko alueeseen tai ryhm\u00e4\u00e4n, voit <strong>kohdistaa toimintasi kohtaukseen<\/strong> hahmon sijaan. M\u00e4\u00e4rittele piirre niin, ett\u00e4 se kattaa koko alueen tai kohtauksen sen sijaan, ett\u00e4 loisit sen jokaiseen kohteeseen erikseen. T\u00e4ss\u00e4 tekniikassa on lis\u00e4etuna, ett\u00e4 se v\u00e4hent\u00e4\u00e4 kirjanpitoa. Jos joku kokee t\u00e4rke\u00e4mm\u00e4ksi lis\u00e4t\u00e4 piirre jokaiselle kohteelle erikseen, h\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 jakaa vaikutuksensa, kuten yll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Kaikissa n\u00e4iss\u00e4 menetelmiss\u00e4 kohteiden tulisi olla samalla alueella, mutta pelinjohtaja voi jossain tilanteissa saattaa sallia poikkeuksia, jos olosuhteet ovat juuri oikeat.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaikka kohteita olisi useampi, silti vain yht\u00e4 toimintoa tulisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kerralla \u2014 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4t usean kohteen kimppuun yhdell\u00e4 iskulla, selvit\u00e4t kaksi ongelmaa yhdell\u00e4 ratkaisuheitolla tai vakuutat useampaan pelinjohtajan hahmoon kerralla yhdell\u00e4 edun luonnilla. Pelinjohtaja voi sallia kahden eri toiminnon k\u00e4yt\u00f6n (esim. ratkaise ja luo etu) joissakin harvinaisissa tapauksissa, mutta niiss\u00e4kin toimintojen tulisi olla j\u00e4rkev\u00e4sti johdettavissa samasta taidosta.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Ase- ja panssariarvot<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kaipaatteko varusteiden tuomaa lis\u00e4vivahdetta, joka l\u00f6ytyy useista muista peleist\u00e4? Ehdotuksemme on k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ase- ja panssariarvoja. Lyhyesti t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 osumat aseilla ovat vaarallisempia ja panssarointi suojaa sinua vahingolta. N\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t voisi tarvittaessa mallintaa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 temppuja, mutta t\u00e4m\u00e4 suoraviivaistettu j\u00e4rjestelm\u00e4 voi toimia teid\u00e4n p\u00f6yd\u00e4ss\u00e4nne paremmin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ase<\/strong> antaa arvonsa verran lis\u00e4\u00e4 vauriota onnistuneella osumalla. Jos sinulla on iskussasi Ase:2, se tarkoittaa, ett\u00e4 jokainen osuma tuottaa kaksi pistett\u00e4 enemm\u00e4n vauriota kuin tavallisesti. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee my\u00f6s tasapeleihin, joissa tuotat asearvon mukaisesti vauriota s\u00e4rm\u00e4n saamisen sijaan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Panssari<\/strong> puolestaan v\u00e4hent\u00e4\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 saatua vauriota onnistuneesta iskusta arvonsa verran. Joten Panssari:2 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 kaksi pistett\u00e4 mist\u00e4 tahansa vauriosta, jonka saat. Jos osut kohteeseen, mutta t\u00e4m\u00e4n panssari v\u00e4hent\u00e4\u00e4 vaurion nollaan, saat s\u00e4rm\u00e4n, muttet tee vauriota, aivan kuin heitto olisi ollut tasapeli.<\/p>\n\n\n\n<p>Miettik\u00e4\u00e4 tarkkaan, mik\u00e4 on pelillenne sopiva ase- ja panssariarvojen lukuv\u00e4li. Ottakaa my\u00f6s erityisesti huomioon, mit\u00e4 se tekee j\u00e4lkien saamisen todenn\u00e4k\u00f6isyydelle tasapelitilanteessa. Suosittelemmekin, ett\u00e4 ase- ja panssariavot ovat 0:n ja 4:n v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4ss\u00e4 on viel\u00e4 muutamia vaihtoehtoisia tai ylim\u00e4r\u00e4isi\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, joita voitte halutessanne k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oman pelinne r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6intiin. Tilat Tilat ovat vaihtoehtoinen j\u00e4rjestelm\u00e4, joka korvaa hahmolomakkeelle merkityt j\u00e4ljet. T\u00e4m\u00e4n tarkoitus on kahtalainen: tilat v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t pelinjohtajan ja pelaajien taakkaa, kun teid\u00e4n ei tarvitse jatkuvasti keksi\u00e4 sopivaa sanamuotoa juuri saadulle j\u00e4ljelle. Voitte my\u00f6s vapaasti m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 pelinne luonnetta, kun hahmojen k\u00e4rsiess\u00e4 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions\/28"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}