{"id":25,"date":"2020-11-14T08:46:00","date_gmt":"2020-11-14T06:46:00","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=25"},"modified":"2020-11-14T08:52:02","modified_gmt":"2020-11-14T06:52:02","slug":"pelinjohtaminen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/pelinjohtaminen\/","title":{"rendered":"Pelinjohtaminen"},"content":{"rendered":"\n<p>Pelinjohtajana asemaasi voisi kuvailla pelikertojen ohjaajana. T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita, ett\u00e4 olisit <em>pomo<\/em>. <em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em> on yhteisty\u00f6t\u00e4, ja pelaajilla on sanansa sanottavana siihen, mit\u00e4 tapahtuu, erityisesti heid\u00e4n hahmojensa osalta. Sinun teht\u00e4v\u00e4si pelinjohtajana on pit\u00e4\u00e4 homma liikkeess\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 toimenpiteill\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Luo ja pelauta kohtauksia<\/strong>: Pelikerta koostuu kohtauksista. P\u00e4\u00e4t\u00e4 mist\u00e4 kohtaus alkaa, ket\u00e4 on paikalla ja mit\u00e4 on tapahtumassa. P\u00e4\u00e4t\u00e4 milloin kaikki mielenkiintoinen on n\u00e4hty, ja ett\u00e4 kohtaus on ohi. Hypp\u00e4\u00e4 yli kaikesta turhanp\u00e4iv\u00e4isest\u00e4. Toimi kohtausten kanssa samoin kuin arvioidessasi nopanheiton tarpeellisuutta \u2014 jos mit\u00e4\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, dramaattista, hy\u00f6dyllist\u00e4 tai hauskaa ei ole tapahtumassa, \u00e4l\u00e4 tee siit\u00e4 kohtausta.<\/li><li><strong>Tee s\u00e4\u00e4nt\u00f6tuomarointia<\/strong>: Kun s\u00e4\u00e4nt\u00f6ep\u00e4selvyyksi\u00e4 nousee, voitte keskustella niist\u00e4 pelaajien kanssa, mutta viimeinen sana s\u00e4\u00e4nt\u00f6kysymyksiss\u00e4 on sinulla.<\/li><li><strong>Aseta vaikeustasot<\/strong>: P\u00e4\u00e4t\u00e4 milloin nopanheitto on tarpeellista ja aseta vaikeustasot heitoille.<\/li><li><strong>M\u00e4\u00e4rit\u00e4 ep\u00e4onnistumisen hinta<\/strong>: Kun hahmo ep\u00e4onnistuu heitossaan, sin\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4t, mink\u00e4 hinnan hahmo joutuu maksamaan onnistuessaan merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla. Voit ottaa ehdotuksia vastaan pelaajilta \u2014 heill\u00e4 voi olla ideoita mielenkiintoisiin ja hahmolle sopiviin hintoihin \u2014 mutta sin\u00e4 teet lopullisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen.<\/li><li><strong>Py\u00f6rit\u00e4 pelimaailmaa<\/strong>: Jokainen pelaaja ohjaa omaa hahmoaan, mutta sinulle j\u00e4\u00e4 kaikki muu kultisteista hirvi\u00f6ihin ja aina P\u00e4\u00e4pahikseen asti.<\/li><li><strong>Tarjoa pelaajille mahdollisuuksia toimintaan<\/strong>: Jos pelaajat eiv\u00e4t tied\u00e4 mit\u00e4 tehd\u00e4 seuraavaksi, on sinun teht\u00e4v\u00e4si antaa heille sys\u00e4ys. \u00c4l\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 peli\u00e4 junnaamaan p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4tt\u00f6myyden tai tiedon puutteen takia \u2014 tee jotain, joka saa asiat liikkeelle. Jos et keksi mit\u00e4\u00e4n, mieti P\u00e4\u00e4pahiksen tavoitteita ja toimintatapoja luodaksesi pelaajahahmoille tukalia tilanteita.<\/li><li><strong>Pid\u00e4 huoli, ett\u00e4 kaikilla on oma hetkens\u00e4 loistaa<\/strong>: Tarkoituksesi ei ole peitota pelaajia, vaan tarjota heille haasteita. Pid\u00e4 huoli, ett\u00e4 jokaisella PH:lla on mahdollisuus olla kerronnan t\u00e4hti silloin t\u00e4ll\u00f6in. Suunnittele haasteita ja painostuksia, jotka on r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity hahmojen vahvuuksien ja heikkouksien mukaan.<\/li><li><strong>Tee hahmojen el\u00e4m\u00e4st\u00e4 monimutkaista<\/strong>: Sen lis\u00e4ksi ett\u00e4 heit\u00e4t pelaajien tielle hirvi\u00f6it\u00e4 ja ongelmia, huolehdi my\u00f6s piirteiden painostamisesta. Pelaajat voivat toki painostaa itse\u00e4\u00e4n ja toisiaan, mutta sinun teht\u00e4v\u00e4si on varmistaa, ett\u00e4 hahmojen piirteiden k\u00e4\u00e4nt\u00f6puoletkin n\u00e4kyv\u00e4t peliss\u00e4.<\/li><li><strong>Rakenna pelaajien tekemien valintojen p\u00e4\u00e4lle<\/strong>: Tarkkaile pelaajahahmojen tekemi\u00e4 valintojaa ja mieti, kuinka maailma reagoi niihin ja muuttuu niiden pohjalta. Tee maailmasta el\u00e4v\u00e4inen n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaajille niin hyv\u00e4t kuin pahatkin seuraukset siit\u00e4, mit\u00e4 heid\u00e4n hahmonsa p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ja tekev\u00e4t.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2><strong>Vaikeustason ja vastustuksen m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Joskus PH:n toiminta kohtaa <strong>vastustuksen<\/strong> toisen hahmon tekem\u00e4n puolustusheiton muodossa. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa vastustava hahmo heitt\u00e4\u00e4 noppia ja lis\u00e4\u00e4 sopivan taidon tasonsa siihen, ihan siin\u00e4 miss\u00e4 pelaajahahmokin. Jos pelinjohtajan hahmolla on sopivia piirteit\u00e4, ne voidaan tuoda osaksi heittoa \u2014 pelinjohtaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 fate-pisteen omasta varannostaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Mutta ellei selke\u00e4\u00e4 vastustavaa osapuolta ole, sinun on p\u00e4\u00e4tett\u00e4v\u00e4 toiminnolle <strong>vaikeustaso<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Matala vaikeustaso<\/strong> on alle pelaajahahmon olennaisen taitotason ja toimii parhaiten, jos haluat antaa hahmolle mahdollisuuden mahtailla osaamisellaan.<\/li><li><strong>Kohtuullinen vaikeustaso<\/strong> on l\u00e4hell\u00e4 pelaajahahmon olennaista taitotasoa. N\u00e4m\u00e4 heitot luovat j\u00e4nnityst\u00e4, mutta eiv\u00e4t tunnu ylivoimaisilta.<\/li><li><strong>Korkea vaikeustaso<\/strong> on merkitt\u00e4v\u00e4sti pelaajahahmon olennaista taitoa korkeampi, ja sen avulla voi osoittaa tilanteen olevan ep\u00e4tavallinen tai ep\u00e4toivoinen. Pelaajahahmot joutuvat ottamaan kaikki keinot k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 tai k\u00e4rsim\u00e4\u00e4n mahdollisen ep\u00e4onnistumisen seuraukset.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuvailun tikkaita apuna hakiessasi sopivaa vaikeustasoa. Onko onnistuminen mielett\u00f6m\u00e4n hankalaa? Valitse Mielet\u00f6n (+5) vaikeustaso! T\u00e4ss\u00e4 on muutama nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6 vaikeustasoihin, niin p\u00e4\u00e4set alkuun.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos teht\u00e4v\u00e4 ei ole lainkaan hankala, vaikeustasoksi sopii V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4 (+0). Voit my\u00f6s antaa pelaajan onnistua suoraan ilman nopanheittoa, jos tilanteessa ei ole suurta painetta tai jos hahmolla on sopiva piirre, joka vihjaa t\u00e4m\u00e4n olevan hyv\u00e4 kyseisess\u00e4 asiassa.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos keksit nopeasti yhdenkin syyn, miksi teht\u00e4v\u00e4 ei ole helppo, valitse vaikeustasoksi Kohtalainen (+2). Korota vaikeustasoa viel\u00e4 +2 jokaista ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 hankaluutta kohden.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun mietit n\u00e4it\u00e4 syit\u00e4, katso mit\u00e4 piirteit\u00e4 on peliss\u00e4. Jos jokin asia on tarpeeksi merkitt\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 se on kirjoitettu piirteeksi, sen pit\u00e4isi saada t\u00e4ss\u00e4 kohtaa hieman huomiota. Koska piirteet ovat aina totta, niill\u00e4 voi olla vaikutusta siihen, kuinka helppoa tai vaikeaa jokin toiminto on. T\u00e4m\u00e4 ei tietenk\u00e4\u00e4n tarkoita, ett\u00e4 piirteet ovat ainoa asia, joka tulee ottaa huomioon. Pimeys on pimeytt\u00e4, olit sitten p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt tehd\u00e4 siit\u00e4 piirteen kohtaukseen tai et.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos hahmon yritt\u00e4m\u00e4 asia tuntuu mahdottoman vaikealta, aseta rima niin korkealle kuin sinusta vain tuntuu. Pelaajahahmon pit\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 fate-pisteit\u00e4 ja saada paljon apua onnistuakseen, mutta niin sen kuuluu ollakin.<\/p>\n\n\n\n<p>Saadaksesi lis\u00e4\u00e4 ajatuksia siihen, kuinka tehd\u00e4 ongelmista ja vastustajista mielenkiintoisempia, voit tutustua <em>Fate Adversary Toolkit<\/em> -teokseen. Voit ostaa sen PDF:n\u00e4 tai selailla sen SRD-versiota (josta l\u00f6ytyy kaikki oleellinen) ilmaiseksi osoitteessa https:\/\/fate-srd.com\/<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>PJH:t<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pelinjohtajan hahmot ovat laaja kattaus ohikulkijoita, sivuhahmoja, liittolaisia, vastustajia, hirvi\u00f6it\u00e4, ja pitk\u00e4lti ihan mit\u00e4 tahansa muutakin, joka voi mutkistaa tai haitata pelaajahahmojen toimia. Haluat varmasti my\u00f6s tehd\u00e4 muita hahmoja, joiden kanssa PH:t voivat olla tekemisiss\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Merkitt\u00e4v\u00e4t PJH:t<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jos jollakulla on varsin merkitt\u00e4v\u00e4 rooli kertomuksessa, voit aivan hyvin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hahmon luomiseen samoja s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kuin pelaajahahmonkin luomiseen. T\u00e4m\u00e4 sopii hyvin hahmoille, joiden kanssa PH:t ovat paljon tekemisiss\u00e4, kuten l\u00e4heinen liittolainen, kilpakumppani, voimakkaan ryhm\u00e4n edustaja tai iso pahis.<\/p>\n\n\n\n<p>Merkitt\u00e4v\u00e4n PJH:n ei tarvitse v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 noudattaa samoja rajoituksia kuin aloittelevan pelaajahahmon. Jos PJH:n tarkoitus on olla jonkinlainen toistuva loppupahistasoinen uhka, anna h\u00e4nelle korkeammat taidot, enemm\u00e4n temppuja ja mit\u00e4 muuta tahansa tarvitsetkaan tehd\u00e4ksesi h\u00e4nest\u00e4 tarpeeksi vaarallisen.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>V\u00e4h\u00e4isemm\u00e4t PJH:t<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jos PJH ei ole merkitt\u00e4v\u00e4, toistuva hahmo, sit\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tarvitse m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 yht\u00e4 yksityiskohtaisesti kuin merkitt\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 PJH:ta. V\u00e4h\u00e4isemm\u00e4lle PJH:lle riitt\u00e4\u00e4 ihan perusasiat.<\/p>\n\n\n\n<p>Suurimmalla osalla v\u00e4h\u00e4isemmist\u00e4 PJH:ista on vain yksi piirre, joka kertoo, kuka on kyseess\u00e4: <strong><em>Vahtikoira<\/em><\/strong>, <strong><em>Hankala virkamies,<\/em><\/strong> <strong><em>Raivostunut kultisti<\/em><\/strong>, tms.<\/p>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4\u00e4 tarvittaessa piirre tai kaksi, jotka kuvaavat hahmon jotain mielenkiintoista ominaisuutta tai heikkoutta. Jos sinusta tuntuu silt\u00e4, anna hahmolle temppu.<\/p>\n\n\n\n<p>Valitse hahmolle yksi tai kaksi taitoa kuvaamaan, mit\u00e4 he osaavat. Voit poimia ne joko taitolistalta tai kirjoittaa itse jotain sopivampaa, kuten <em>Kohtalainen (+2) Selvi\u00e4m\u00e4\u00e4n baaritappeluissa<\/em> tai <em>Mahtava (+4) Ihmisten puremisessa<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Lopuksi anna h\u00e4nelle nollasta kolmeen rastitusruutua; mit\u00e4 useampi ruutu h\u00e4nell\u00e4 on, sit\u00e4 suurempaa uhkaa h\u00e4n edustaa. Usein v\u00e4h\u00e4isemm\u00e4ll\u00e4 PJH:lla ei ole tilaa j\u00e4ljille, joten jos he ottavat enemm\u00e4n vauriota kuin mit\u00e4 he voivat poistaa rasituksella, he ovat yksinkertaisesti ulkona tilanteesta. V\u00e4h\u00e4isempien PJH:iden rooli ei ole notkua paikalla turhan pitk\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Hirvi\u00f6t, Isot pahikset ja muut uhat<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kuten v\u00e4h\u00e4isemm\u00e4t PJH:t, my\u00f6s hirvi\u00f6t ja muut uhat (kuten nouseva myrsky, tulipalo, tai joukko panssaroituja k\u00e4tyreit\u00e4) kirjoitetaan hahmojen tyylisesti, mutta v\u00e4hemmill\u00e4 yksityiskohdilla kuin PH:t. Sinun tarvitsee m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 vain ne osat, mit\u00e4 tarvitset. Toisin kuin v\u00e4h\u00e4isempien PJH:den kanssa, uhat voidaan m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 ihan miten tahansa. Riko s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. Anna niille sellainen yhdistelm\u00e4 piirteit\u00e4, taitoja, temppuja, rasitusta ja seurauksia kuin tarvitsee, ett\u00e4 niist\u00e4 tulee tarpeeksi haastavia, ja mieti niit\u00e4 suunnitellessasi millaisia ongelmia ne pelaajille aiheuttavat.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Fate-pisteesi<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Jokaisen kohtauksen aluksi sinulla on k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4si yht\u00e4 monta fate-pistett\u00e4 kuin kohtauksessa on pelaajahahmoja. Jos peliss\u00e4 on merkitt\u00e4v\u00e4 PJH tai hirvi\u00f6, joka luovutti edellisen kamppailunsa, joutui ottamaan j\u00e4ljen tai joutui vihamielisten k\u00e4ytt\u00f6jen kohteeksi edellisess\u00e4 kohtauksessa, n\u00e4ist\u00e4 saadut fate-pisteet lis\u00e4t\u00e4\u00e4n sinun varantoosi. Jos sait edellisen kohtauksen lopussa painostuksesta fate-pisteen ilman mahdollisuutta k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4, voit lis\u00e4t\u00e4 my\u00f6s sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6si.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Silbestre, Vitor, Rozio ja Riesa ovat matkalla vihdoin kohtaamaan Dolors Cabraa. Aiemmin h\u00e4n pakeni sankareilta luovuttamalla kamppailun, joka oli j\u00e4tt\u00e4nyt h\u00e4neen merkitt\u00e4v\u00e4n j\u00e4ljen. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelinjohtaja saa nelj\u00e4 fate-pistett\u00e4 pelaajahahmojen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, ja kaksi lis\u00e4\u00e4 Dolorsin l\u00e4sn\u00e4olosta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pelinjohtajana voit kuluttaa fate-pisteit\u00e4 t\u00e4st\u00e4 varannostasi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi piirteit\u00e4, kielt\u00e4yty\u00e4ksesi pelaajien PJH:ille tarjoamista painostuksista ja aktivoidaksesi PJH:iden temppuja, jotka vaativat fate-pisteit\u00e4 toimiakseen. Aivan kuten pelaajatkin tekev\u00e4t hahmojensa kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sinun <\/strong><strong><em>ei<\/em><\/strong><strong> kuitenkaan tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 fate-pisteit\u00e4 t\u00e4st\u00e4 varannosta painostaaksesi piirteit\u00e4. <\/strong>Pelinjohtajana sinulla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4si loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 fate-pisteit\u00e4 siihen tarkoitukseen.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Turvamekaniikat<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pelinjohtajalla (ja pelaajillakin, jos ollaan t\u00e4ysin rehellisi\u00e4) on velvollisuus varmistaa, ett\u00e4 kaikilla pelip\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4 on turvallinen peli ja turvallinen tila. T\u00e4t\u00e4 helpottaakseen pelinjohtaja voi tarjota tapaa kaikille p\u00f6yd\u00e4ss\u00e4 tuoda huoliaan tai vastalauseitaan esiin. Kun joku k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 turvamekaniikkaa, se tulee huomioida ja k\u00e4sitell\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. T\u00e4ss\u00e4 on ehdotuksia ty\u00f6kaluiksi, jotka voivat madaltaa kynnyst\u00e4 ja helpottaa keskustelun avaamista aiheesta.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>X-kortti (X-Card) <\/strong>on John Stavropouloksen luoma ty\u00f6kalu, jonka avulla jokainen pelaaja (sin\u00e4 mukaanlukien) voi muokata tai poistaa tarinasta sellaista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, jonka kokee ep\u00e4mukavaksi pelaamisen aikana. Englanniksi lis\u00e4tietoa l\u00f6ytyy osoitteesta <a href=\"http:\/\/tinyurl.com\/x-card-rpg\">http:\/\/tinyurl.com\/x-card-rpg<\/a><\/li><li><strong>K\u00e4sikirjoitusmuutoksen ty\u00f6kalulaatikko roolipeleille<\/strong>: (Script Change RPG Toolbox) Hieman monipuolisempaa ja hienovaraisempaa ty\u00f6kalua etsiv\u00e4lle Brie Beau Sheldonin \u201cScript Change\u201d tarjoaa mediasoitin-vertaukseen pohjaavaa helppok\u00e4ytt\u00f6ist\u00e4 mahdollisuutta pelin pys\u00e4ytt\u00e4miseen, taakse- ja eteenp\u00e4in kelaamiseen sek\u00e4 muuhun. Se l\u00f6ytyy englanniksi osoitteesta: <a href=\"http:\/\/tinyurl.com\/nphed7m\">http:\/\/tinyurl.com\/nphed7m<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>N\u00e4it\u00e4 ty\u00f6kaluja voidaan h\u00f6p\u00f6s\u00e4\u00e4nn\u00f6n tavoin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelitilanteessa yhteisen linjan l\u00f6yt\u00e4miseen. Ne antavat pelaajille tilaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja kertoa, mit\u00e4 ovat pelilt\u00e4 hakemassa. Anna siis n\u00e4ille ty\u00f6kaluille se kunnioitus ja tuki, mink\u00e4 ne ansaitsevat!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelinjohtajana asemaasi voisi kuvailla pelikertojen ohjaajana. T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita, ett\u00e4 olisit pomo. Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa on yhteisty\u00f6t\u00e4, ja pelaajilla on sanansa sanottavana siihen, mit\u00e4 tapahtuu, erityisesti heid\u00e4n hahmojensa osalta. Sinun teht\u00e4v\u00e4si pelinjohtajana on pit\u00e4\u00e4 homma liikkeess\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 toimenpiteill\u00e4: Luo ja pelauta kohtauksia: Pelikerta koostuu kohtauksista. P\u00e4\u00e4t\u00e4 mist\u00e4 kohtaus alkaa, ket\u00e4 on paikalla ja mit\u00e4 on tapahtumassa. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25\/revisions\/26"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}