{"id":21,"date":"2020-11-14T08:44:36","date_gmt":"2020-11-14T06:44:36","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=21"},"modified":"2020-11-14T08:52:37","modified_gmt":"2020-11-14T06:52:37","slug":"haasteet-kilpailut-ja-kamppailut","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/haasteet-kilpailut-ja-kamppailut\/","title":{"rendered":"Haasteet, kilpailut ja kamppailut"},"content":{"rendered":"\n<p>Usein on mahdollista ratkaista toiminto yhdell\u00e4 nopanheitolla \u2014 saatko holvin oven auki, v\u00e4lt\u00e4tk\u00f6 tarkkaavaisen turvamiehen, tai vakuutatko journalistin antamaan sinulle muistiinpanonsa. Toisinaan tilanteet eiv\u00e4t ole yht\u00e4 yksioikoisia, vaan vaativat useita heittoja ratketakseen. N\u00e4it\u00e4 tilanteita varten tarjoamme kolme ratkaisumallia: <strong>haasteet<\/strong>, <strong>kilpailut<\/strong> ja <strong>kamppailut<\/strong>. Jokainen niist\u00e4 toimii hieman omalla tavallaan, ja sopii parhaiten tietynlaisen tavoitteen tai vastuksen yhteyteen.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Haaste on monimutkainen tai muuttuva tilanne.<\/strong> Jokin est\u00e4\u00e4 sinua onnistumasta, mutta ei ole selke\u00e4\u00e4 \u201cvastapuolta.\u201d T\u00e4llainen voisi olla vaikka tilanne, jossa tutkija etsii johtolankoja muinaisesta kirjasta samalla, kun ryhm\u00e4n neuvottelija pit\u00e4\u00e4 kirjastonhoitajan huomion itsess\u00e4\u00e4n ja tappelija pit\u00e4\u00e4 nyrkein huolta, etteiv\u00e4t takaovella olevat otukset p\u00e4\u00e4se kirjastoon h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n ryhm\u00e4\u00e4.<\/li><li><strong>Kilpailu on tilanne, jossa kaksi tai useampi osapuoli yritt\u00e4\u00e4 saavuttaa ristiriitaisia tavoitteita ilman, ett\u00e4 ne suoranaisesti pyrkiv\u00e4t vahingoittamaan toisiaan.<\/strong> Kilpailut ovat t\u00e4ydellisi\u00e4 takaa-ajoihin, v\u00e4ittelyihin ja nimens\u00e4 mukaisesti erilaisiin kilpailuihin ja otteluihin. (Ja vaikka siis tarkoitus ei ole suoranaisesti vahingoittaa toisia, ei se tarkoita, etteik\u00f6 joku saattaisi satuttaa itse\u00e4\u00e4n kilpailussa)<\/li><li><strong>Kamppailu on tilanne, jossa hahmot voivat ja haluavat vahingoittaa toisiaan.<\/strong> Mudassa painiminen veitsill\u00e4 varustettujen kultistien kanssa, k\u00e4rm\u00e4l\u00e4isparven rei\u2019itt\u00e4minen luotisateessa ennen kuin ne p\u00e4\u00e4sev\u00e4t iskem\u00e4\u00e4n kyntens\u00e4 teihin, ja myrkyllisten sutkautusten vaihtaminen vihamiehesi kanssa keskustelun seassa kuningattaren valvovan silm\u00e4n alla \u2014 n\u00e4m\u00e4 kaikki ovat kamppailuja.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2><strong>Kohtauksenasettelu<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Riippumatta kohtauksen tyypist\u00e4, PJ aloittaa asettamalla olennaiset palaset paikalleen, jotta pelaajat tiet\u00e4v\u00e4t mit\u00e4 resursseja heill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ja mit\u00e4 ongelmia heill\u00e4 on vastassaan.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Alueet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Alueet<\/strong> ovat kuvaus kohtauksen fyysisist\u00e4 ulottuvuuksista \u2014 karkea kartta, joka on jaettu muutamaan selke\u00e4sti erotettuun osaan. Kamppailu susirajan takaisessa maatalossa voisi olla jaettu nelj\u00e4\u00e4n alueeseen: Pohjakerros, yl\u00e4kerta, etupiha ja takamets\u00e4. Kahdesta nelj\u00e4\u00e4n aluetta riitt\u00e4\u00e4 suurimpaan osaan kamppailuista. Todella laajat tai monimutkaiset kohtaukset voivat vaatia useampia alueita. Yrit\u00e4 pit\u00e4\u00e4 itse kartta yksinkertaisena luonnoksena, jonka voit piirt\u00e4\u00e4 helposti paperille tai taululle.<\/p>\n\n\n\n<p>Alueet auttavat kerronnan suuntaamisessa ilmaisemalla mik\u00e4 on mahdollista. Ket\u00e4 pystyt iskem\u00e4\u00e4n ja minne voit liikkua riippuvat siit\u00e4, mill\u00e4 alueella sin\u00e4 olet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hahmot olevat voivat vuorovaikuttaa kaiken samalla alueella olevan kanssa.<\/strong> T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 voit ly\u00f6d\u00e4, puukottaa tai muuten fyysisesti ottaa yhteen asioiden ja henkil\u00f6iden kanssa sill\u00e4 alueella, jolla olet. Haluatko avata makuuhuoneessa olevan kassakaapin? Sinun pit\u00e4\u00e4 olla ensin sill\u00e4 alueella. Kaikki, mik\u00e4 ei ole samalla alueella kanssasi, on ulottumattomissa. Sinun pit\u00e4\u00e4 ensin liikkua oikealle alueelle tai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sopivaa kyky\u00e4 tai v\u00e4linett\u00e4 (kuten ase, telekinesia tai puhelin), jonka avulla voit vaikuttaa alueiden rajojen yli.<\/p>\n\n\n\n<p>Alueiden v\u00e4lill\u00e4 liikkuminen on helppoa, kunhan mik\u00e4\u00e4n ei est\u00e4 sinua. <strong>Voit liikkua viereiselle alueelle toimintosi lis\u00e4ksi osana vuoroasi, kunhan mik\u00e4\u00e4n ei ole tiell\u00e4si<\/strong>. Jos jokin est\u00e4\u00e4 vapaan liikkumisen, joudut k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n toiminnon. Tee ratkaisuheitto kiivet\u00e4ksesti sein\u00e4n yli, juostaksesi kultistijoukon ohi tai hyp\u00e4t\u00e4ksesi katolta toiselle. Voit my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toimintosi yritt\u00e4\u00e4ksesi p\u00e4\u00e4st\u00e4 <em>minne tahansa<\/em> kartalla, mutta pelinjohtajalla on oikeus asettaa liikkumiselle korkea vaikeustaso ja ep\u00e4onnistumiselle korkea hinta.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos yrityksess\u00e4si ei ole ep\u00e4onnistumisen riski\u00e4 tai se ei ole tarpeeksi mielenkiintoinen vaatiakseen heittoa, sit\u00e4 ei lasketa esteeksi liikkumiselle. Sinun ei esimerkiksi tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toimintoasi avataksesi lukitsemattoman oven, se kuuluu normaaliin liikkumiseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ampuminen antaa sinun hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 et\u00e4\u00e4lt\u00e4. Kaukohy\u00f6kk\u00e4ykset voivat kohdistua vihollisiin, jotka ovat viereisill\u00e4 alueilla tai jopa kauempana, jos alueilta on tarpeeksi selke\u00e4 n\u00e4kyvyys toisille. Jos toisen kerroksen makuuhuoneessa kulman takana on pahis, et voi ampua sit\u00e4 alakerrasta, vaikka kuinka mieli tekisi. Alueiden ja tilannepiirteiden tulkinta on hyv\u00e4 tapa arvioida, onko jokin mahdollista vai ei.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Tilannepiirteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kun pelinjohtaja luo kohtausta, h\u00e4nen pit\u00e4isi mietti\u00e4 mielenkiintoisia ja el\u00e4v\u00e4isi\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6n ominaisuuksia, jotka voivat rajoittaa vaihtoehtoja tai tarjota mahdollisuuksia hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4 tilanteen muuttamiseksi. Kolmesta viiteen yksityiskohtaa on usein aivan tarpeeksi. T\u00e4ss\u00e4 kategorioita joita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 osviittana:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>S\u00e4vy, tunnelma, tai s\u00e4\u00e4<\/strong> \u2014 pimeys, ukonilma, ujeltavat tuulet<\/li><li><strong>Liikett\u00e4 vaikeuttavat asiat<\/strong> \u2014 liman peitossa, savua joka puolella, yhdistetty toisiinsa tikkaiden ja lankkujen avulla<\/li><li><strong>Suojaa ja n\u00e4k\u00f6esteit\u00e4 <\/strong>\u2014 kulkuneuvoja, pilareita ja laatikoita<\/li><li><strong>Vaarallisia asioita<\/strong> \u2014 dynamiittilaatikoita, \u00f6ljytynnyreit\u00e4, muinaisia voimakkaita s\u00e4hk\u00f6\u00e4 s\u00e4ken\u00f6ivi\u00e4 esineit\u00e4<\/li><li><strong>K\u00e4ytett\u00e4vi\u00e4 esineit\u00e4<\/strong> \u2014 aseiksi sopivia tarvikkeita, kaadettavia patsaita tai kirjahyllyj\u00e4, teljett\u00e4vi\u00e4 ovia<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Kuka tahansa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja painostaa n\u00e4it\u00e4 piirteit\u00e4, joten muista ottaa ne huomioon, kun painit kultistin kanssa maassa <strong><em>Sy\u00f6vytt\u00e4v\u00e4n liman peitt\u00e4ess\u00e4 kaikki pinnat<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tilannepiirteit\u00e4 voidaan kirjoittaa lis\u00e4\u00e4 kohtauksen edetess\u00e4. Jos k\u00e4y j\u00e4rkeen, ett\u00e4 katakombin nurkissa on <strong><em>Pimeit\u00e4 varjoja<\/em><\/strong>, niin kirjoita se yl\u00f6s pelaajan kysyess\u00e4, voisiko h\u00e4n piiloutua varjoihin. Toiset tilannepiirteet tulevat peliin, koska hahmot onnistuneesti (tai ep\u00e4onnistuneesti) loivat etua. Piirteet kuten <strong><em>Liekkej\u00e4 joka puolella!<\/em><\/strong> eiv\u00e4t vain ilmesty tyhj\u00e4st\u00e4 ilman, ett\u00e4 joku tekee jotain. Tai siis. Yleens\u00e4 eiv\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 kohtauksen piirteill\u00e4?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>On t\u00e4ysin pelinjohtajasta kiinni, onko kohtauksessa olevalla piirteell\u00e4 jo valmiiksi ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 pelaajille (tai PJH:lle). Jotkut tilannepiirteet antavat nokkelalle pelaajalle etuly\u00f6ntimaseman heti alkuunsa, ja ilmainen k\u00e4ytt\u00f6 on hyv\u00e4 porkkana ohjata pelaajia kanssak\u00e4ym\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6ns\u00e4 kanssa. Ilmaiset k\u00e4yt\u00f6t voivat kuvata my\u00f6s ennakkovalmistelua, jota hahmot ovat tehneet ennen kohtauksen alkua.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Aluepiirteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Kuten aiemmin mainittu, jotkut tilannepiirteet ovat voimassa vain kartan tietyill\u00e4 alueilla. N\u00e4in pystyt tuomaan lis\u00e4\u00e4 ominaisuuksia, mahdollisuuksia ja haasteita kartalle, josta tuntuu viel\u00e4 puuttuvan jotain.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Kierrokset ja toimintaj\u00e4rjestys<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Usein sinun ei tarvitse tiet\u00e4\u00e4, miss\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4 hahmot tarkalleen toimivat, mutta kilpailuissa ja kamppailuissa toimintaj\u00e4rjestyksest\u00e4 saattaa tulla t\u00e4rke\u00e4 osa tilannetta. T\u00e4m\u00e4nkaltaiset kohtaukset kulkevat <strong>kierros<\/strong> kerrallaan. Kamppailuissa kierroksen aikana aikana jokainen hahmo saa tehd\u00e4 yhden toiminnon (ratkaise, luo etu tai hy\u00f6kk\u00e4\u00e4) ja liikkua kerran. (Kilpailuissa t\u00e4m\u00e4 toimii hieman eri tavalla.) Koska puolustaminen on reaktio muiden toimintoihin, hahmo saa puolustaa toisten toimintavuoroilla niin usein kuin tarvitsee. Puolustavan pelaajan t\u00e4ytyy kuitenkin pysty\u00e4 perustelemaan toiminnon h\u00e4iritseminen niin, ett\u00e4 se sopii meneill\u00e4 olevaan tarinaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Kohtauksen aluksi pelinjohtaja ja pelaajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t yhdess\u00e4, kenen on loogista toimia ensimm\u00e4isen\u00e4 tilanteessa, ja t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen aina vuorossa oleva pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, kenelle antaa seuraavaksi vuoron. Pelaajien ja pelinjohtajan hahmot ovat yht\u00e4 lailla valittavissa, ja PJH:n vuoron p\u00e4\u00e4tteeksi pelinjohtaja valitsee seuraavan toimijan. Kun kaikki ovat pelanneet vuoronsa, viimeiseksi toimineen hahmon pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, kuka aloittaa seuraavan kierroksen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Silbestre ja Rozio ovat t\u00f6rm\u00e4nneet pieneen joukkoon kultisteja rituaalipuuhissa, ja n\u00e4iden johtajalla on kasvoillaan kultainen naamio. Koska kultisteilla on omat touhut menossa, ryhm\u00e4n mielest\u00e4 on loogista, ett\u00e4 pelaajahahmot toimivat ensin t\u00e4ss\u00e4 kamppailussa. Pelaajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 Silbestre toimii ensin. H\u00e4n luo edun huutamalla kovaan \u00e4\u00e4neen ja <\/em><strong><em>Harhauttaa<\/em><\/strong><em> kultanaamioista johtajaa. Yksinkertaista, mutta toimivaa. Jotta tilannepiirteest\u00e4 olisi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n hy\u00f6ty\u00e4, Silbestre p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 antaa seuraavan vuoron Roziolle. Rozio nakkaa puukon kohti p\u00e4\u00e4kultistia, k\u00e4ytt\u00e4en ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n <\/em><strong><em>Harhautettu<\/em><\/strong><em>-piirteest\u00e4 parantaakseen hy\u00f6kk\u00e4ystulostaan. Johtaja ei viel\u00e4 siihen tipahda, mutta se on hyv\u00e4 alku.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 nyt kaikki pelaajahahmot ovat toimineet, joten Rozion on pakko antaa toimintavuoro seuraavaksi yhdelle kultisteista, ja h\u00e4n p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 antaa sen naamioituneelle johtajalle. PJ hymyilee, koska tiet\u00e4\u00e4 vuoron siirtyv\u00e4n johtajan j\u00e4lkeen lopuille kultisteille, ja koska kierroksella viimeiseksi toimiva hahmo on kultisti, PJ voi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 aloittaa seuraavan kierroksen toimimalla johtajahahmolla. Pelaajahahmot saivat hyv\u00e4n alun, mutta nyt kultisteilla on mahdollisuus pist\u00e4\u00e4 kunnolla hanttiin.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4t\u00e4 menetelm\u00e4\u00e4 toimintaj\u00e4rjestyksen m\u00e4\u00e4rittelemiseksi kutsutaan useilla eri nimill\u00e4 nettikeskusteluissa: valinnainen toimintaj\u00e4rjestys, \u201cpopcorn\u201d-toimintaj\u00e4rjestys, tai \u201cBalsera-tyylinen\u201d toimintaj\u00e4rjestys, joista viimeinen on saanut nimens\u00e4 Leonard Balseran mukaan. Balsera on yksi Fate Coren kirjoittajista, jonka ajatuksista t\u00e4m\u00e4 idea on syntynyt. Voit lukea lis\u00e4\u00e4 t\u00e4st\u00e4 menetelm\u00e4st\u00e4 ja siihen liittyvist\u00e4 strategioista englanniksi osoitteesta&nbsp; <a href=\"https:\/\/www.deadlyfredly.com\/2012\/02\/marvel\/\">https:\/\/www.deadlyfredly.com\/2012\/02\/marvel\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Yhteisty\u00f6<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Fate tarjoaa kolme eri menetelm\u00e4\u00e4 yhteisty\u00f6n tekemiseen. Voit yhdist\u00e4\u00e4 useamman hahmon taidot samaan toimintoheittoon, hankkia tiimikaverin hy\u00f6dyksi ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 luo etu -toiminnolla, tai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirteit\u00e4 liittolaisten hyv\u00e4ksi.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun yhdist\u00e4t taitoja yhteen heittoon, katso kenell\u00e4 osallistujista on suurin taito k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Jokainen lis\u00e4osallistuja, jolla on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n Keskiverto (+1) taso siin\u00e4 taidossa, antaa +1 t\u00e4m\u00e4n korkeimman taitotason lopputulokseen. Tuen antaminen t\u00e4ll\u00e4 tavalla kuluttaa hahmon toiminnon silt\u00e4 kierrokselta. Tukijat joutuvat maksamaan samat hinnat ja seuraukset kuin henkil\u00f6, joka on tekem\u00e4ss\u00e4 heittoa. Korkein taitotaso on samalla rajana sille, paljonko tukea voi t\u00e4ll\u00e4 tavalla antaa. Kohtalaisen (+2) taitotason hahmoa voi siis auttaa kaksi hahmoa, kun taas Hyv\u00e4n (+3) taitotason hahmo hy\u00f6tyy kolmesta p\u00e4tev\u00e4st\u00e4 auttajasta.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaihtoehtoisesti voit luoda edun omalla vuorollasi, jolloin liittolaisesi pystyy hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n t\u00e4ll\u00e4 piirteell\u00e4 olevia ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4, jos se sopii kerrontaan. Ja vuorosi ulkopuolella voit kuluttaa fate-pisteen ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sopivaa piirrett\u00e4 antaaksesi bonuksen jonkun muun heittoon.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Haasteet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Monet hahmojen kohtaamista vastoink\u00e4ymisist\u00e4 on mahdollista hoitaa kohtauksen aikana yhdell\u00e4 nopanheitolla \u2014 pommin purkaminen, koodin purkaminen tai tietyn kirjan l\u00f6yt\u00e4minen eiv\u00e4t vaadi sen enemp\u00e4\u00e4. Mutta joskus tilanteet ovat monimutkaisempia ja el\u00e4v\u00e4isempi\u00e4, eik\u00e4 kyse ole vain kirjan l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4, sill\u00e4 se luksusvene jota tutkit kaahaa Hong Kongin satamassa monsuunisateen piiskatessa hytin ikkunaa&#8230; ja veneen kirjastokin on ilmiliekeiss\u00e4! (Ja vaikka kuinka v\u00e4it\u00e4t, ettei tuolla viimeisell\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n tekemist\u00e4 teid\u00e4n kanssanne, alan pikkuhiljaa huomata kaavan siin\u00e4, miten te toimitte.)<\/p>\n\n\n\n<p>Kun on kyse monimutkaisesta tilanteesta ilman selke\u00e4\u00e4 vastustajaa, siit\u00e4 on parasta tehd\u00e4 <strong>haaste<\/strong>: sarja ratkaisuheittoja isomman ongelman selvitt\u00e4miseksi. Haasteet antavat koko ryhm\u00e4n ty\u00f6skennell\u00e4 kohtauksessa yhdess\u00e4, mik\u00e4 pit\u00e4\u00e4 homman eloisana ja liikkeess\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Haasteen aluksi PJ arvioi tilannetta ja valitsee joukon taitoja, jotka voisivat auttaa ryhm\u00e4n onnistumisessa. Jokainen askel haasteen ratkaisussa on oma ratkaisuheittonsa. Yhteisty\u00f6n tekeminen on mahdollista, mutta siit\u00e4 saattaa seurata hinta tai seurauksia, kuten ajan loppuminen kesken tai muuta vastaavaa.<\/p>\n\n\n\n<p>PJ:n\u00e4 pyri antamaan jokaiselle hahmolle jonkinlainen mahdollisuus osallistua haasteen ratkomiseen \u2014 t\u00e4ht\u00e4\u00e4 haasteessa suurinpiirtein samaan m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n tarvittavia taitoja kuin mit\u00e4 kohtauksessa on hahmoja. K\u00e4yt\u00e4 pienemp\u00e4\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, jos oletat osan hahmoista joutuvan siirtelem\u00e4\u00e4n huomiotaan haasteen ja muun pelin v\u00e4lill\u00e4, tai jos haluat painottaa enemm\u00e4n tiimity\u00f6t\u00e4. Lis\u00e4t\u00e4ksesi haasteen vaikeutta, lis\u00e4\u00e4 heittojen vaikeustasojen lis\u00e4ksi my\u00f6s tarvittavien toimintojen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun heitot on tehty, pelinjohtaja ratkaisee jokaisen yksitt\u00e4isen toiminnon onnistumisen tai ep\u00e4onnistumisen sek\u00e4 hinnan, jonka hahmot joutuvat maksamaan. T\u00e4m\u00e4n pohjalta PJ arvioi, kuinka haaste kokonaisuudessaan onnistui ja mihin suuntaan sen tulos ohjaa kerrontaa. Tilanne voi soljua sujuvasti uuteen haasteeseen, kilpailuun tai jopa kamppailuun. Yhdistelm\u00e4 onnistumisia ja ep\u00e4onnistumisia voi puolestaan tarkoittaa jonkinlaista osittaista onnistumista, joka tuottaa lis\u00e4esteit\u00e4 hahmojen ratkottavaksi kerronnassa.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Kilpailut<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Kilpailu<\/strong> on kohtaus, jossa kaksi tai useampi osapuolta toimivat suoraan toisiaan vastaan, mutta eiv\u00e4t aktiivisesti pyri ratkomaan sit\u00e4 vahingoittamalla toisiaan. Vaikka yksi osapuoli saattaisi <em>haluta<\/em> vahingoittaa toista, se ei ole keski\u00f6ss\u00e4. Kilpailu voi kuvata esimerkiksi tilannetta, miss\u00e4 ryhm\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 paeta vaarallista uhkaa ennen kuin se saavuttaa n\u00e4m\u00e4 ja est\u00e4\u00e4 mahdollisuuden mink\u00e4\u00e4nlaiseen voittoon.<\/p>\n\n\n\n<p>Kilpailun alussa jokainen siihen osallistuva ilmoittaa, mik\u00e4 heid\u00e4n tavoitteensa on, mit\u00e4 he haluavat saada aikaan. Jos kilpailuun osallistuu useampia pelaajahahmoja, he voivat olla samalla tai eri puolilla kilpailua riippuen heid\u00e4n tavoitteistaan \u2014 juoksukilpailussa jokainen hahmo on oma osapuolensa ja yritt\u00e4\u00e4 voittaa muut. <strong>Kilpailussa pelaajahahmot eiv\u00e4t voi tai ainakaan l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti yrit\u00e4 vahingoittaa vastapuolta<\/strong>. Ulkopuoliset uhat (vaikkapa purkautuva tulivuori tai vihainen jumala) voivat silti vahingoittaa joitain tai kaikkia osapuolia, ja joissain tapauksissa uhat saattavat olla osallistujia muiden joukossa.<\/p>\n\n\n\n<p>Kilpailut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kierroksissa. Jokainen osapuoli tekee yhden ratkaisuheiton yritt\u00e4\u00e4kseen saavuttaa tavoitteitaan. Vain yksi hahmo jokaiselta puolelta on varsinainen toimija, mutta muut voivat auttaa yhteisty\u00f6ll\u00e4 ja luomalla etuja (jossa on oma riskins\u00e4, lis\u00e4\u00e4 siit\u00e4 alla). Ratkaisuheitot tehd\u00e4\u00e4n kiinte\u00e4\u00e4 vaikeustasoa vastaan, jos jokainen kilpailija yritt\u00e4\u00e4 peitota ymp\u00e4rist\u00f6n haasteita, tai heiton tuloksia verrataan toisiinsa, jos kyseess\u00e4 on suorempi kilpailu.<\/p>\n\n\n\n<p>Vertaile jokaisen kierroksen j\u00e4lkeen kunkin puolen vaikutuksen ja vaikeustason erotusta. Suurimman erotuksen saanut puoli merkkaa itselleen yhden <strong>voiton<\/strong>. Jos voittaja on onnistunut tyylill\u00e4 heitossaan, mutta kukaan muu ei, he merkkaavat <strong>kaksi<\/strong> voittoa. Ensimm\u00e4inen, joka saavuttaa kolme voittoa, on kilpailun voittaja. Voit pitkitt\u00e4\u00e4 kilpailua kasvattamalla tarvittavien voittojen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, mutta emme suosittele yli viitt\u00e4 voittoa miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos korkein erotus menee tasan useamman kuin yhden osapuolen kesken, kukaan ei merkitse itselleen voittoa, ja tapahtuu <strong>yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 k\u00e4\u00e4nne<\/strong>. Pelinjohtaja tuo peliin uuden tilannepiirteen kuvaamaan, kuinka kohtaus, maasto tai tilanne on muuttunut.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos jokin uhka pyrkii vahingoittamaan kilpailijoita, kaikki saman osapuolen hahmot ovat vaarassa. Mik\u00e4li heid\u00e4n yhteinen kilpailuheittonsa on pienempi kuin uhan hy\u00f6kk\u00e4ysheitto tai s\u00e4\u00e4detty vaikeustaso, jokainen hahmo k\u00e4rsii erotuksen verran vauriota. Ja aivan kuten kamppailussa (katso alempana), ellei hahmo saa poistettua kaikkea ottamaansa vauriota, h\u00e4n on ulkona tilanteesta.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Kilpailussa edun luominen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Mill\u00e4 tahansa kierroksella, puolellasi olevat hahmot voivat yritt\u00e4\u00e4 luoda etua ennen kuin heit\u00e4tte ratkaisua. Edun luonnin kohde tai kuka tahansa, joka voi loogisesti est\u00e4\u00e4, voi heitt\u00e4\u00e4 puolustusheittoa. Jokainen osallistuja voi yritt\u00e4\u00e4 luoda edun sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 ratkaisuheittoa tai tarjoaa siihen yhteisty\u00f6ll\u00e4 apua. Jos ep\u00e4onnistut edun luomisessa, sinun pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 valinta: Joko luovutatte t\u00e4m\u00e4n kierroksen ratkaisuheiton, tai voitte \u201connistua merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla\u201d (jolloin s\u00e4ilyt\u00e4tte mahdollisuuden osallistua kierrokseen) antamalla toiselle puolelle ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n luotuun piirteeseen. Jos onnistut edun luonnissa edes tasapelill\u00e4, se etenee normaalien edun luomisen s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaan.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Kamppailut<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kun sankarit p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t kunnon tappeluun \u2014 oli se sitten virkavallan, kultistien tai jonkin hirvityksen kanssa \u2014 ja heill\u00e4 on mahdollisuus voittaa se, teill\u00e4 on k\u00e4siss\u00e4nne kamppailu. Toisin sanoen, kun ongelma ratkaistaan v\u00e4kivallalla tai painostuksella, kamppailu on oikea ty\u00f6kalu siihen..&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Kamppailut voivat vaikuttaa kohtaustyypeist\u00e4 suoraviivaisimmilta \u2014 roolipelien historia on rakennettu taistelusimulaation jos toisenkin p\u00e4\u00e4lle. Mutta kamppailussa on otettava huomioon t\u00e4rke\u00e4 osa sen m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4\u00e4: kaikkien osapuolten pit\u00e4\u00e4 olla kykenevi\u00e4 vahingoittamaan <em>toisiaan<\/em>. Yksipuolinen tilanne &#8211; jos yrit\u00e4t vaikka ly\u00f6d\u00e4 nyrkill\u00e4 el\u00e4v\u00e4\u00e4 vuorta &#8211; ei ole sellainen. Paljain nyrkein ei vuorelle mahda mit\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 kyseess\u00e4 siis ole kamppailu. Se voisi olla kilpailu, jossa PH:t yritt\u00e4v\u00e4t paeta tai l\u00f6yt\u00e4\u00e4 keinon taistella takaisin.<\/p>\n\n\n\n<p>Kamppailut voivat olla fyysisi\u00e4 tai henkisi\u00e4. Fyysiset kamppailut voivat olla vaikka ammuskeluja, miekkataisteluita tai ulottuvuuksienv\u00e4lisiin olentoihin luovasti t\u00f6rm\u00e4\u00e4mist\u00e4 rekoilla. Henkisi\u00e4 kamppailuja ovat esimerkiksi riidat rakkaiden kanssa, kuulustelut ja ep\u00e4luonnolliset hy\u00f6kk\u00e4ykset mielen eheytt\u00e4 vastaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun teette yhteisty\u00f6t\u00e4, ajoituksella on kamppailuissa paljon enemm\u00e4n merkityst\u00e4 kuin muissa kohtauksissa. Voit kuluttaa fate-pisteen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi piirrett\u00e4 liittolaisesi avuksi miss\u00e4 tahansa kohtaa kierrosta, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 vie vuoroasi. Jos toimit ennen liittolaistasi, voit auttaa h\u00e4nt\u00e4 luomalla edun tai antamalla +1 h\u00e4nen heittoonsa. Jos taas toimit h\u00e4nen j\u00e4lkeens\u00e4, et voi luoda etua, mutta voit ennakoiden luopua vuorostasi sill\u00e4 kierroksella ja antaa yhteisty\u00f6bonuksena +1 h\u00e4nen heittoonsa.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Vahingoittuminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kun hy\u00f6kk\u00e4ys onnistuu, puolustajan on estett\u00e4v\u00e4 h\u00e4neen kohdistuva vaurio, joka on suuruudeltaan hy\u00f6kk\u00e4yksen ja puolustuksen vaikutuksien erotus.<\/p>\n\n\n\n<p>Voit v\u00e4hent\u00e4\u00e4 vauriota merkkaamalla rasitusta tai antamalla sen j\u00e4tt\u00e4\u00e4 hahmoon uusia j\u00e4lki\u00e4. Jos et voi tai halua saada kaikkea vauriota estetty\u00e4, olet <strong>ulkona tilanteesta<\/strong> \u2014 joudut pois kohtauksesta, ja hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 kohtalosi kerronnallisista yksityiskohdista.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Silbestre on useiden j\u00e4lkik\u00e4teen kaduttavien p\u00e4\u00e4t\u00f6sten seurauksena kylm\u00e4ss\u00e4 ja kosteassa kellarissa kasvokkain haudasta nousseen hirvityksen kanssa, joka hyvinkin haluaa pistell\u00e4 miehen poskeensaa. Hirvitys k\u00e4y samantien p\u00e4\u00e4lle kynsin hampain; kyseess\u00e4 on hy\u00f6kk\u00e4ys k\u00e4ytt\u00e4en sen Kohtalaista (+2) Tappelu-taitoa. PJ heitt\u00e4\u00e4 [0][0][+][+], nostaen vaikutuksen Mahtavaksi (+4). Silbestre yritt\u00e4\u00e4 parhaansa mukaan v\u00e4ist\u00e4\u00e4 Hyv\u00e4ll\u00e4 (+3) Urheilullaan, mutta heitt\u00e4\u00e4 [0][0][0][-], saaden vaikutuksekseen vain Kohtalaisen (+2). Koska vaikutusten erotus oli kaksi pistett\u00e4 kalmon eduksi, Silbestren on estett\u00e4v\u00e4 kaksi vauriota pysy\u00e4kseen taistelussa. H\u00e4n merkkaa ensimm\u00e4iset kaksi fyysisist\u00e4 rasitusruuduistaan. Kohtaaminen on vasta alkanut ja osoittautui heti vaaralliseksi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Rasitus<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Yksinkertaisesti, <strong>rasitus<\/strong> on juonipanssari. Se antaa hahmon pysy\u00e4 jaloillaan taistelussa, vaikka hy\u00f6kk\u00e4yset meinaavatkin tehd\u00e4 pahaa. Kun merkkaat rasitusruudun selvit\u00e4ksesi hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4, voit ajatella sen tarkoittavan \u201cTuo <em>melkein<\/em> osui minuun!\u201d tai \u201cIsku pamautti ilmat pihalle, mutta olen kyll\u00e4 ihan kunnossa.\u201d T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin vain rajallinen resurssi \u2014 suurimmalla osalla hahmoista on vain kolme ruutua fyysist\u00e4 rasitusta ja toiset kolme henkist\u00e4 rasitusta. Hahmon korkea Kunto tai Tahdonvoima voivat kuitenkin nostaa rasitusruujuten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Hahmolomakkeellasi on kaksi <strong>rasituslinjaa<\/strong>, yksi fyysiselle ja yksi henkiselle vauriolle. Kun otat osuman, voit laittaa rastin vauriotyyppi\u00e4 vastaavaan tyhj\u00e4\u00e4n rasitusruutuun v\u00e4hent\u00e4\u00e4ksesi yhden pisteen saamastasi vauriosta. Voit laittaa rastin useampaan ruutuun v\u00e4hent\u00e4\u00e4ksesi vauriota vastaavasti useammalla pisteell\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Ruudut ovat bin\u00e4\u00e4risi\u00e4 \u2014 joko ne ovat tyhji\u00e4 ja niit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, tai niiss\u00e4 on rasti ja niit\u00e4 ei voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Hyv\u00e4n\u00e4 uutisena, kaikki rastit kyll\u00e4 poistuvat rasituslinjoiltasi, kun selvi\u00e4t kohtauksesta \u2014 olettaen, ett\u00e4 hirvi\u00f6t eiv\u00e4t sy\u00f6 sinua ennen sit\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>J\u00e4ljet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>J\u00e4ljet ovat uusia piirteit\u00e4, joita kirjoitat hahmolomakkeellesi hahmosi ottaessa osumia, ja ne kuvaavat konkreettista vauriota ja vammoja, joita hahmosi k\u00e4rsii.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun otat j\u00e4ljen est\u00e4\u00e4ksesi vauriota, kirjoita itsellesi uusi piirre j\u00e4ljelle varattuun paikkaan hahmolomakkeella kuvaamaan hahmosi saamaa osumaa. K\u00e4yt\u00e4 j\u00e4ljen vakavuusastetta ohjenuorana: Jos kuulainen puri sinua, liev\u00e4 j\u00e4lki saattaisi olla <strong><em>Ilke\u00e4nn\u00e4k\u00f6inen purema<\/em><\/strong>, merkitt\u00e4v\u00e4n j\u00e4ljen ollessa <strong><em>Purema joka ei lakkaa vuotamasta<\/em><\/strong>, ja vakava j\u00e4lki saattaisi olla yksinkertaisesti <strong><em>Jalka hajalla<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 rasitus tarkoittaa, ett\u00e4 osuma oli enemm\u00e4nkin l\u00e4helt\u00e4 piti -tilanne, j\u00e4ljen j\u00e4\u00e4minen merkkaa vaurioitumista merkitt\u00e4v\u00e4sti. Miksi ihmeess\u00e4 kukaan haluaisi ottaa j\u00e4lke\u00e4? Koska joskus rasitus ei vain riit\u00e4. Muista, ett\u00e4 sinun on estett\u00e4v\u00e4 <em>kaikki<\/em> vaurio pysy\u00e4ksesi mukana kohtauksessa, ja rasitusruutuja on vain rajallinen m\u00e4\u00e4r\u00e4. Hyv\u00e4n\u00e4 uutisena, j\u00e4ljill\u00e4 saa estetty\u00e4 todella vaarallisia osumia.<\/p>\n\n\n\n<p>Jokaisella hahmolla on kolme paikkaa j\u00e4ljille \u2014 liev\u00e4, merkitt\u00e4v\u00e4 ja vakava. Liev\u00e4n j\u00e4ljen ottamalla saat v\u00e4hennetty\u00e4 vauriota kahdella pisteell\u00e4, merkitt\u00e4v\u00e4 j\u00e4lki est\u00e4\u00e4 nelj\u00e4 pistett\u00e4 vauriota ja vakava j\u00e4lki est\u00e4\u00e4 kuusi pistett\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos siis olet saamassa massiivisen viiden vaurion osuman, voit ottaa merkitt\u00e4v\u00e4n j\u00e4ljen ja rastittaa lis\u00e4ksi yhden rasitusruudun. Se voi olla tehokkaampaa kuin viiden rasitusruudun merkkaaminen kerralla.<\/p>\n\n\n\n<p>Haittapuolena j\u00e4ljiss\u00e4 on se, ett\u00e4 ne ovat piirteit\u00e4 \u2014 ja piirteet ovat aina tosia. Joten jos sinulla on j\u00e4lki <strong><em>Ampumahaava vatsassa<\/em><\/strong>, hahmollasi on reik\u00e4 vatsassaan! Ja se tarkoittaa, ettet voi tehd\u00e4 asioita, mit\u00e4 vatsassa oleva ampumahaava est\u00e4isi (kuten lujaa pakoon juokseminen). Jos piirre osoittautuu eritt\u00e4in hankalaksi sinulle, saattaa pelinjohtaja jopa painostaa j\u00e4lke\u00e4. Ja kaiken kukkuraksi j\u00e4ljen aiheuttanut hahmo &#8211; se kuka sinua vatsaan ampuikaan &#8211; saa siihen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n, aivan kuten edun luomalla tehtyihin piirteisiinkin saa. Auts!<\/p>\n\n\n\n<p><em>Silbestre ja kalmo jatkavat taisteluaan. Otus kynsii kohti ja heitt\u00e4\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa [0][0][+][+], johon se lis\u00e4\u00e4 Kohtalaisen (+2) Tappelunsa, ja kaiken kukkuraksi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yhden fate-pisteen <\/em><strong><em>Lihan n\u00e4lk\u00e4<\/em><\/strong><em> -piirteeseens\u00e4 saadakseen heittoon ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen +2, niin ett\u00e4 kokonaistuloksena on Fantastinen (+6) isku. Silbestren heitto [-][-][0][0] yhdistettyn\u00e4 h\u00e4nen Hyv\u00e4\u00e4n (+3) Urheiluunsa antaa h\u00e4nelle vaivaisen Keskiverron (+1) puolustuksen. Viisi pistett\u00e4 vauriota estett\u00e4v\u00e4ksi. Silbestren pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 ottaa merkitt\u00e4v\u00e4n j\u00e4ljen ja sopii pelinjohtajan kanssa, ett\u00e4 iskun seurauksena Silbestrell\u00e4 on nyt <\/em><strong><em>Ammottava haava rinnassa<\/em><\/strong><em>. T\u00e4m\u00e4 j\u00e4lki v\u00e4hent\u00e4\u00e4 vauriosta nelj\u00e4 pistett\u00e4 ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 j\u00e4ljelle yhden, jonka Silbestre est\u00e4\u00e4 laittamalla rastin viimeiseen j\u00e4ljell\u00e4 olevaan fyysiseen rasitusruutuun.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Ulos tilanteesta joutuminen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Jos et saa rasituksella ja j\u00e4lki\u00e4 ottamalla estetty\u00e4 kaikkea vauriota, olet <strong>ulkona tilanteesta<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tilanteesta ulos joutuminen on huono juttu. Kuka tekik\u00e4\u00e4n vaurion sinuun saa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu. Ottaen huomioon kuinka vaarallisia vastustajat voivat olla, t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 hahmosi saattaa kuolla, mutta se ei toki ole ainoa vaihtoehto. Lopputuloksen tulee olla linjassa tilanteen vakavuuden ja luonteen kanssa \u2014 jos kyseess\u00e4 on kiivas v\u00e4ittely, et kuole h\u00e4pe\u00e4st\u00e4 \u2014 mutta suuretkin muutokset hahmolomakkeessa (tai muut vakavat seuraukset) ovat hyvinkin mahdollisia. Tuloksen pit\u00e4isi sopia niiden rajojen sis\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 olette pelist\u00e4 yhdess\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4neet. Jos olette yhdess\u00e4 sopineet, etteiv\u00e4t hahmot koskaan kuole ilman pelaajan erityist\u00e4 lupaa, t\u00e4st\u00e4 rajasta tulee pit\u00e4\u00e4 kiinni.<\/p>\n\n\n\n<p>Mutta vaikka kuolema olisikin mahdollinen seuraus (on hyv\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 kertoa t\u00e4m\u00e4 selke\u00e4sti pelaajille ennen heitt\u00e4mist\u00e4), pelinjohtajana on hyv\u00e4 muistaa, ett\u00e4 kuolema on my\u00f6s usein se tylsin mahdollinen lopputulos. Ulos tilanteesta joutunut hahmo voi olla eksynyt, kaapattu, hengenvaarassa, saada seurauksia\u2026 lista jatkuu loputtomiin. Hahmokuolema tarkoittaa usein vain sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajan pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 uusi hahmo ja tuoda se jotenkin osaksi peli\u00e4, kun taas kuolemaa kamalamman kohtalon seuraukset voivat olla mit\u00e4 tahansa!<\/p>\n\n\n\n<p>Anna kerronnan ohjata sit\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu kun joku \u2014&nbsp;tai jokin \u2014 pelataan ulos tilanteesta. J\u00e4ik\u00f6 kultisti konetuliaseen luotisateeseen? Punainen roiske t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ilman ja kuuluu m\u00e4rk\u00e4 t\u00f6m\u00e4ys ruumiin kaatuessa maahan. Heittik\u00f6 joku sinut liikkuvasta rekasta Porintien liittym\u00e4ss\u00e4? Lenn\u00e4t kierien pusikkoon kamppailun jatkaessa matkaa Kakkostiet\u00e4 kohti Turkua. Pid\u00e4 kuoleman mahdollisuus mieless\u00e4si, kun keskustelette tilanteesta ulos joutumisen seurauksista, mutta usein jokin muu vaihtoehto osoittautuu viel\u00e4 mielenkiintoisemmaksi.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Liikkuva kroppa saa todella onnistuneen osuman hy\u00f6k\u00e4tess\u00e4\u00e4n Legendaarisella (+8) vaikutuksella Silbestren Heikkoa (-1) puolustusta vastaan. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa kamppailua kaikki Silbestren rasitus on k\u00e4ytetty, ja h\u00e4nell\u00e4 on jo merkitt\u00e4v\u00e4 j\u00e4lki. Vaikka h\u00e4n saisi sek\u00e4 liev\u00e4n ett\u00e4 vakavan j\u00e4ljen ja est\u00e4isi niill\u00e4 kahdeksan pistett\u00e4 vauriota, sek\u00e4\u00e4n ei riit\u00e4. Joten Silbestre on ulkona tilanteesta, ja kalmo saa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 h\u00e4nen kohtalonsa. Pelinjohtajan olisi t\u00e4ysin sallittua t\u00e4ss\u00e4 kohtaa antaa hirvi\u00f6n tappaa Silbestre niille sijoilleen. Mutta kuolema ei olisi juuri nyt mielenkiintoisin lopputulos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Pelinjohtaja toteaakin Silbestren selvi\u00e4v\u00e4n, mutta olento kalauttaa Silbestrelt\u00e4 tajun kankaalle ja raahaa t\u00e4m\u00e4n syvemm\u00e4lle luolaansa. Silbestre her\u00e4\u00e4 kaupungin alla olevista katakombeista yksin ja pime\u00e4st\u00e4. Koska Silbestre pelattiin ulos tilanteesta, h\u00e4nell\u00e4 ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyv\u00e4ksy\u00e4, mit\u00e4 h\u00e4nelle tapahtuu.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Luovuttaminen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Kuinka sitten voit v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 kammottavan kuoleman tai tuollaisen viel\u00e4 pahemman kohtalon? Voit keskeytt\u00e4\u00e4 mink\u00e4 tahansa toiminnon kamppailun aikana <strong>luovuttaaksesi<\/strong>, kunhan noppia ei ole viel\u00e4 heitetty. Kerrot kaikille, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli t\u00e4ss\u00e4 ja et en\u00e4\u00e4 jatka kamppailua. Hahmosi poistuu kamppailusta h\u00e4vi\u00e4j\u00e4n\u00e4, mutta <strong>saat fate-pisteen<\/strong> ja yhden lis\u00e4\u00e4 jokaisesta j\u00e4ljest\u00e4, jonka hahmosi otti k\u00e4ynniss\u00e4 olevassa kamppailussa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi luovuttaminen tarkoittaa, ett\u00e4 <em>sin\u00e4<\/em> saat ilmoittaa mitk\u00e4 ovat h\u00e4vi\u00f6si reunaehdot ja miten poistut kohtauksesta. Voit paeta hirvi\u00f6ilt\u00e4 ja el\u00e4\u00e4 taistellaksesi seuraavanakin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Se on silti h\u00e4vi\u00f6. Sinun pit\u00e4\u00e4 antaa viholliselle jotain siit\u00e4, mit\u00e4 he haluavat. Et voi luovuttaa ja sen j\u00e4lkeen kuvailla itsesi pelastamassa p\u00e4iv\u00e4n \u2014 se ei ole en\u00e4\u00e4 mahdollista.<\/p>\n\n\n\n<p>Luovuttaminen on voimakas ty\u00f6kalu. Pakenet kyll\u00e4 nyt, mutta saatoit saada kamppailun aikana paremman k\u00e4sityksen siit\u00e4, miten valmistautua seuraavaan kohtaamiseen, mihin kannattaisi suunnata nyt, tai kenties sait tiet\u00e4\u00e4 jotain muuta hy\u00f6dyllist\u00e4. Et vain voi voittaa <em>t\u00e4t\u00e4<\/em> taistelua.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinun on luovutettava ennen kuin vastustaja heitt\u00e4\u00e4 noppia. Et voi odottaa n\u00e4hd\u00e4ksesi toiminnon tulosta ja luovuttaa vasta kun tajuat, ettet voi mitenk\u00e4\u00e4n voittaa \u2014 se olisi vain huonoa k\u00e4yt\u00f6st\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Luovuttaminen vaatii neuvottelua. Etsik\u00e4\u00e4 ratkaisu, joka toimii koko p\u00f6yd\u00e4lle. Jos vastapuoli ei koe luovutuksesi muotoa reiluksi, he voivat hyvin vaatia jonkinlaista uudelleenmuotoilua tai pyyt\u00e4\u00e4 sinua uhraamaan jotain muuta tai viel\u00e4 enemm\u00e4n p\u00e4\u00e4st\u00e4ksesi pakoon. Koska luovuttaminen on h\u00e4vi\u00f6 sinun osaltasi, on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 vastapuoli saa sen tuloksena edes osan siit\u00e4, mihin he pyrkiv\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n hinnan maksat luovuttaessasi, sit\u00e4 enemm\u00e4n sinun tai liittolaistesi tulisi hy\u00f6ty\u00e4 siit\u00e4. Jos kaikki n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 menetetylt\u00e4, yhden hahmon uskalias (ja kohtalokas) viimeinen uhrautuminen voi tarkoittaa, ett\u00e4 koko muu ryhm\u00e4 selvi\u00e4\u00e4!<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Kamppailun lopettaminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kamppailu p\u00e4\u00e4ttyy, kun kaikki yhden osapuolen hahmot ovat joko luovuttaneet tai ulkona tilanteesta. Kamppailun p\u00e4\u00e4tteeksi kaikki pelaajat, jotka luovuttivat, saavat fate-pisteet luovutuksestaan. Pelinjohtaja maksaa t\u00e4ss\u00e4 kohtaa my\u00f6s fate-pisteet piirteiden vihamielisist\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ist\u00e4, jotka tapahtuivat kamppailun aikana.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Kamppailusta toipuminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jokaisen kohtauksen lopuksi kaikki hahmot poistavat rastit rasitusruuduistaan. J\u00e4ljist\u00e4 eroon p\u00e4\u00e4seminen vaatii enemm\u00e4n aikaa ja vaivaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Aloittaakseen <strong>toipumisprosessin<\/strong> henkil\u00f6n, joka hoitaa j\u00e4lke\u00e4, on onnistuttava ratkaisuheitossa sopivalla taidolla. Fyysisi\u00e4 vammoja yleens\u00e4 hoidetaan l\u00e4\u00e4ketieteellisi\u00e4 taitoja hy\u00f6dynt\u00e4en Tieteill\u00e4, kun taas henkisiin j\u00e4lkiin oikea taito usein on Empatia. T\u00e4m\u00e4n ratkaisemisen vaikeustaso riippuu j\u00e4ljen vakavuudesta: Kohtalainen (+2) liev\u00e4lle j\u00e4ljelle, Mahtava (+4) merkitt\u00e4v\u00e4lle j\u00e4ljelle ja Fantastinen (+6) vakavalle. Jos yrit\u00e4t hoitaa omia j\u00e4lk\u00e4si, vaikeustaso on +2 korkeampi (omahoito on haastavampaa).<\/p>\n\n\n\n<p>Jos ratkaisuheitto on onnistunut, uudellekirjoita hoidettu j\u00e4lki muotoon, joka kertoo sen olevan parantumassa. <strong><em>Murtunut k\u00e4si<\/em><\/strong> voidaan kirjoittaa esimerkiksi muotoon <strong><em>K\u00e4si kipsiss\u00e4<\/em><\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Onnistuminen on vasta ensimm\u00e4inen askel. J\u00e4ljist\u00e4 toipuminen vie my\u00f6s aikaa.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Liev\u00e4<\/strong> j\u00e4lki poistuu, kun se on ollut uudelleenkirjoitettuna yhden kokonaisen kohtauksen.<\/li><li><strong>Merkitt\u00e4v\u00e4t<\/strong> j\u00e4ljet vaativat kokonaisen pelikerran hoidon j\u00e4lkeen poistuakseen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Vakavat <\/strong>j\u00e4ljet poistuvat hahmolomakkeelta vasta onnistuneesta hoidosta seuraavan l\u00e4pimurron yhteydess\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Usein on mahdollista ratkaista toiminto yhdell\u00e4 nopanheitolla \u2014 saatko holvin oven auki, v\u00e4lt\u00e4tk\u00f6 tarkkaavaisen turvamiehen, tai vakuutatko journalistin antamaan sinulle muistiinpanonsa. Toisinaan tilanteet eiv\u00e4t ole yht\u00e4 yksioikoisia, vaan vaativat useita heittoja ratketakseen. N\u00e4it\u00e4 tilanteita varten tarjoamme kolme ratkaisumallia: haasteet, kilpailut ja kamppailut. Jokainen niist\u00e4 toimii hieman omalla tavallaan, ja sopii parhaiten tietynlaisen tavoitteen tai vastuksen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21\/revisions\/22"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}