{"id":18,"date":"2020-11-14T08:43:54","date_gmt":"2020-11-14T06:43:54","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=18"},"modified":"2020-11-14T08:52:43","modified_gmt":"2020-11-14T06:52:43","slug":"piirteet-ja-fate-pisteet","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/piirteet-ja-fate-pisteet\/","title":{"rendered":"Piirteet ja fate-pisteet"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Piirre<\/strong> on sana tai lausahdus, joka kuvaa jotain erityist\u00e4 henkil\u00f6st\u00e4, paikasta, tilanteesta tai ryhm\u00e4st\u00e4. L\u00e4hes mill\u00e4 tahansa voi olla piirteit\u00e4. Henkil\u00f6 voi olla niitt\u00e4nyt mainetta <strong><em>Aavikon mahtavimpana tarkk\u2019ampujana<\/em><\/strong> (t\u00e4m\u00e4ntyylisist\u00e4 piirteist\u00e4 lis\u00e4\u00e4 alla). Huone saattaa olla <strong><em>Liekeiss\u00e4<\/em><\/strong> kun kaadoit \u00f6ljylampun vahingossa. Hirvi\u00f6n kohtaamisen j\u00e4ljilt\u00e4 saatat olla <strong><em>Kauhuissasi<\/em><\/strong>. Piirteet antavat sinun muuttaa kerrontaa tavoilla, jotka resonoivat hahmosi taipumusten, taitojen tai ongelmien kanssa.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Piirteet ovat aina totta<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirteit\u00e4 saadaksesi bonuksen heittoosi tai painostaa niit\u00e4 luodaksesi ongelmia. Mutta n\u00e4iden pelimekaanisten k\u00e4ytt\u00f6jen ulkopuolella, piirteet silti vaikuttavat kerrontaan. Kun olet onnistunut huijaamaan hirvi\u00f6n tilanteeseen, jossa se on <strong><em>Hydraulisen puristimen puristuksissa<\/em><\/strong>, se on <em>totuus<\/em>. Hirvi\u00f6 ei ole tekem\u00e4ss\u00e4 paljoa, eik\u00e4 se ole p\u00e4\u00e4sem\u00e4ss\u00e4 ihan helpolla pois ahdingostaan.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPiirteet ovat aina totta\u201d tarkoittaa yksinkertaisimmillaan, ett\u00e4 <strong>piirteet voivat antaa tai ev\u00e4t\u00e4 luvan sille, mit\u00e4 saa tapahtua kerronnassa<\/strong> (ne voivat vaikuttaa my\u00f6s asioiden vaikeustasoon). Jos edell\u00e4mainittu hirvitys tosiaan on <strong><em>puristuksissa<\/em><\/strong>, PJ:n (ja kaikkien muiden) on kunnioitettava t\u00e4t\u00e4. Otukselta on ev\u00e4tty lupa liikkua, ellei tapahdu jotain, joka poistaa piirteen. Hirvi\u00f6 voi itse ratkaista tilanteen (mik\u00e4 saattaa vaatia silt\u00e4 sopivan piirteen, kuten <strong><em>Ep\u00e4inhimilliset voimat<\/em><\/strong>), tai kenties joku p\u00f6lj\u00e4 k\u00e4y painamassa pr\u00e4ssin pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4. Samaan tapaan, jos sinulla on <strong><em>Kyberneettisesti vahvistetut jalat<\/em><\/strong>, on loogista olettaa, ett\u00e4 sinulla on lupa hyp\u00e4t\u00e4 muurin yli yhdell\u00e4 hypyll\u00e4 ilman, ett\u00e4 sinun edes tarvitsee heitt\u00e4\u00e4 noppaa asiasta.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 tarkoita, ett\u00e4 voit noin vain luoda jonkin haluamasi piirteen ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 kuin mit\u00e4kin lekavasaraa. Piirteet antavat kyll\u00e4 paljon voimaa muokata kerrontaa, mutta siihen voimaan liittyy paljon vastuuta siit\u00e4, ett\u00e4 sill\u00e4 leikit\u00e4\u00e4n kerronnan rajojen sis\u00e4ll\u00e4. Piirteiden pit\u00e4\u00e4 olla linjassa sen kanssa, mit\u00e4 seurue pelilt\u00e4 haluaa ja mit\u00e4 on yhteisesti sovittu. <strong>Jos piirre ei kelpaa p\u00f6yd\u00e4lle, se pit\u00e4\u00e4 muotoilla uudelleen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Saattaisit toki <em>haluta<\/em> luoda edun ja lis\u00e4t\u00e4 supersotilaalle <strong>K\u00e4sipuoli<\/strong>-piirteen yhdell\u00e4 kirveen heilautuksella, mutta se astuu selv\u00e4sti hy\u00f6kk\u00e4ystoiminnon varpaille. K\u00e4den silpaiseminen irti vaatinee muutenkin hieman enemm\u00e4n ty\u00f6t\u00e4 (se voisi olla seuraus j\u00e4ljen ottamisesta). Samaan tapaan ihan hyvin voit <em>sanoa<\/em> olevasi <strong><em>Maailman paras ampuja<\/em><\/strong>, mutta sinulla pit\u00e4\u00e4 olla my\u00f6s taidot tukemaan sit\u00e4 v\u00e4itett\u00e4. Ja vaikka kuinka haluaisit tehd\u00e4 itsest\u00e4si <strong><em>Luodinkest\u00e4v\u00e4n<\/em><\/strong>, jolloin pyssyt eiv\u00e4t olisi sinulle mink\u00e4\u00e4nlainen uhka, niin todenn\u00e4k\u00f6isesti piirre ei saa kannatusta, ellei sitten kyse ole supersankaripelist\u00e4, jossa supervoimia kuvataan piirteill\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Millaisia piirteit\u00e4 on?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>On loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia piirteit\u00e4, mutta riippumatta siit\u00e4, mill\u00e4 nimell\u00e4 niit\u00e4 kutsutaan, ne kaikki toimivat pitk\u00e4lti samalla tavalla. Suurin ero on usein siin\u00e4, kuinka pitk\u00e4\u00e4n ne pysyv\u00e4t peliss\u00e4 ennen kuin poistuvat.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Hahmopiirteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 piirteet, kuten ydin tai ongelma, l\u00f6ytyv\u00e4t hahmolomakkeeltasi. Ne kuvaavat personaallisuutta, t\u00e4rkeit\u00e4 yksityiskohtia historiastasi, ihmissuhteitasi, t\u00e4rkeit\u00e4 esineit\u00e4si, saamiasi arvonimi\u00e4, ongelmia joiden kanssa painit, tavoitteita joihin pyrit, mainettasi tai velvollisuuksiasi. N\u00e4m\u00e4 piirteet muuttuvat l\u00e4hinn\u00e4, kun saavutat virstanpylv\u00e4it\u00e4..<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkkej\u00e4: <\/strong><strong><em>Selviytyj\u00e4porukkamme johtaja<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Pikkutarkka pilkkuun saakka<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Minun on suojeltava velje\u00e4ni<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Tilannepiirteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 piirteet kuvaavat ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 tai tilannetta, miss\u00e4 toiminta tapahtuu. Tilannepiirre yleens\u00e4 katoaa kyseisen kohtauksen p\u00e4\u00e4ttyess\u00e4 tai kun joku tekee toiminnon, joka muuttaisi piirrett\u00e4 tai poistaisi sen pelist\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ne ovat peliss\u00e4 niin pitk\u00e4\u00e4n kun tilanne, jota ne kuvaavat, jatkuu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkkej\u00e4: <\/strong><strong><em>Liekeiss\u00e4<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Kirkas auringonpaiste<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Vihainen v\u00e4kijoukko<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Kaadettu maahan<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Poliisin takaa-ajama<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>J\u00e4ljet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 piirteet kuvaavat vammoja tai muuta pysyv\u00e4\u00e4 traumaa, jotka hahmo on saanut ulkoisesta l\u00e4hteest\u00e4, usein hy\u00f6kk\u00e4yksen seurauksena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkkej\u00e4: <\/strong><strong><em>Nyrj\u00e4ht\u00e4nyt nilkka<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Aivot\u00e4r\u00e4hdys<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Vakava ep\u00e4ilys omien kykyjen rajoista<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>S\u00e4rm\u00e4t<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>S\u00e4rm\u00e4<\/strong> on erityinen piirre, joka kuvaa eritt\u00e4in v\u00e4liaikaista tai v\u00e4h\u00e4p\u00e4t\u00f6ist\u00e4 tilannetta. Et voi painostaa s\u00e4rm\u00e4\u00e4 tai kuluttaa fate-pistett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi sit\u00e4. Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 ilmaiseksi kerran, mink\u00e4 j\u00e4lkeen se katoaa. K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t\u00f6n s\u00e4rm\u00e4 katoaa kun etu, jota se kuvaa, ei en\u00e4\u00e4 ole voimassa, mik\u00e4 voi tarkoittaa paria sekuntia tai yksitt\u00e4ist\u00e4 toimintoa. Ne eiv\u00e4t koskaan s\u00e4ily kohtauksesta seuraavaan, ja voit j\u00e4tt\u00e4\u00e4 s\u00e4rm\u00e4n nime\u00e4misen siihen tilanteeseen, miss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4t sen. Jos sinulla on s\u00e4rm\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4, voit antaa sen liittolaisellesi, jos kerronta mahdollistaa sen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkkej\u00e4: <\/strong><strong><em>T\u00e4ht\u00e4imiss\u00e4ni<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Herpaantunut huomio<\/em><\/strong><strong>; <\/strong><strong><em>Ep\u00e4vakaa jalansija<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Mit\u00e4 voin tehd\u00e4 piirteill\u00e4?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3><strong>Fate-pisteiden ansaitseminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Yksi tapa ansaita fate-pisteit\u00e4 on hyv\u00e4ksy\u00e4 niiden <strong>painostaminen<\/strong> sinua vastaan, jolloin ne monimutkaistavat tilannetta tai tekev\u00e4t el\u00e4m\u00e4st\u00e4si muuten vain hankalampaa. Voit saada my\u00f6s fate-pisteen maksuna siit\u00e4, jos joku hy\u00f6ndynt\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4si sinua vastaan vihamielisess\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 tai jos luovutat kamppailussa.<\/p>\n\n\n\n<p>Muista my\u00f6s, ett\u00e4 jokaisen pelikerran alussa aloitat v\u00e4hint\u00e4\u00e4n <strong>l\u00e4ht\u00f6latauksen<\/strong> kokoisella fate-pistevarannolla. Jos sinua painostettiin edellisell\u00e4 pelikerralla enemm\u00e4n kuin mit\u00e4 k\u00e4ytit, niin aloitat uuden pelikerran l\u00e4ht\u00f6latausta suuremmalla m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 fate-pisteit\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Piirteiden k\u00e4ytt\u00f6<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jotta saat piirteiden todellisen pelimekaanisen voiman hy\u00f6dynnetty\u00e4, sinun on kulutettava <strong>fate-pisteit\u00e4<\/strong> nopanheiton yhteydess\u00e4 <strong>k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi<\/strong> piirrett\u00e4. Helpoin tapa pit\u00e4\u00e4 kirjaa fate-pisteist\u00e4 on kolikoilla, lasihelmill\u00e4, pelimerkeill\u00e4 tai muilla vastaavilla.<\/p>\n\n\n\n<p>Voit my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirteit\u00e4 ilman hintaa, <em>jos <\/em>sinulla on piirteeseen ilmainen k\u00e4ytt\u00f6, jonka sin\u00e4 tai yst\u00e4v\u00e4si on tuonut sille luomalla etua.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Keskeytystekniikka<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Jos haluat helpon tavan varmistaa, ett\u00e4 sinulla on tarpeeksi tilaa tuoda piirteit\u00e4 heittoihisi, kokeile j\u00e4tt\u00e4\u00e4 toimintasi kuvailu kesken, ja jatka kerronnan kuvailua piirteell\u00e4, jonka haluat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. T\u00e4h\u00e4n tapaan:<\/p>\n\n\n\n<p><em>Eevi toteaa, \u201cYrit\u00e4n tulkita outoa riimukirjoitusta ja\u2026\u201d (heitt\u00e4\u00e4 nopat, ei pid\u00e4 saamastaan tuloksesta) \u201c&#8230;ja koska olen <\/em><strong><em>viett\u00e4nyt koko nuoruuteni lukemalla kaikki kirjaston kirjat<\/em><\/strong><em>\u2026\u201d (k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 fate-pisteen, muuttaen saamaansa tulosta) \u201c.. muistan mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa ja alan paitsi k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4, my\u00f6s innoissani selitt\u00e4m\u00e4\u00e4n sen historiallista merkityst\u00e4.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Vihamieliset k\u00e4yt\u00f6t<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Suurimman osan aikaa, kun joku k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4, kyseess\u00e4 on h\u00e4nen hahmopiirteens\u00e4 tai tilannepiirre. Joskus kuitenkin tulee tilaisuuksia k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vihollisten hahmopiirteit\u00e4 n\u00e4it\u00e4 itse\u00e4\u00e4n <em>vastaan<\/em>. T\u00e4t\u00e4 kutsutaan <strong>vihamieliseksi k\u00e4yt\u00f6ksi<\/strong>, ja se toimii kuten mink\u00e4 tahansa muun piirteen k\u00e4ytt\u00e4minen \u2014 maksat fate-pisteen ja saat +2 heittoosi tai heit\u00e4t nopat uudelleen. Kuitenkin t\u00e4ss\u00e4 on yksi pieni ero \u2014 <strong>kun teet vihamielisen k\u00e4yt\u00f6n piirteelle, annat k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4si fate-pisteen kohteena olevalle viholliselle.<\/strong> He kuitenkin saavat pisteen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 vasta, kun t\u00e4m\u00e4nhetkinen kohtaus on ohi. Ilmaiset k\u00e4yt\u00f6t eiv\u00e4t anna pistett\u00e4 kohteelle.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Piirteen k\u00e4ytt\u00f6 kerronnan yksityiskohtien julistamiseksi<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Voit lis\u00e4t\u00e4 kerrontaan t\u00e4rke\u00e4n tai ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6isen asian k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 fate-pisteen peliss\u00e4 olevaan piirteeseen. Sinun ei tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 fate-pistett\u00e4 tilanteissa, jotka selv\u00e4sti kuuluvat piirteiden totuuden alle. Mutta maksat pisteen, jos joudut venytt\u00e4m\u00e4\u00e4n uskottavuuden rajoja tai kun peliss\u00e4 ei ole sopivaa piirrett\u00e4 (jos muut suostuvat t\u00e4h\u00e4n).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Painostaminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Piirteit\u00e4 voidaan <strong>painostaa<\/strong> tilanteen mutkistamiseksi ja fate-pisteiden ansaitsemiseksi. Kun piirrett\u00e4 painostetaan, pelinjohtaja tai pelaaja tarjoaa fate-pistett\u00e4 pelaajalle, jonka hahmoa painostetaan, ja kertoo t\u00e4lle, miten t\u00e4m\u00e4 piirre tekee tilanteesta vaikeamman tai monimutkaisemman. Jos kielt\u00e4ydyt tarjotusta painostuksesta, sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 fate-piste omista varannoistasi ja kuvailtava kuinka v\u00e4lt\u00e4t syntym\u00e4ss\u00e4 olevan ongelman. Ja kyll\u00e4, jos sinulla ei ole fate-pisteit\u00e4, et voi v\u00e4ltty\u00e4 painostukselta!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mit\u00e4 tahansa piirrett\u00e4 voi painostaa<\/strong>. Sill\u00e4 ei ole v\u00e4li\u00e4, onko kyseess\u00e4 hahmopiirre, tilannepiirre vai j\u00e4lki. Toiminnon t\u00e4ytyy kuitenkin vaikuttaa&nbsp; siihen hahmoon, johon painostus kohdistuu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kuka tahansa voi painostaa piirrett\u00e4<\/strong>. Pelaaja joka painostaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yhden omista fate-pisteist\u00e4\u00e4n. Sen j\u00e4lkeen pelinjohtaja ottaa vastuulleen painostuksen vaikutusten tuomisen peliin. Pelinjohtaja ei menet\u00e4 fate-pisteit\u00e4 painostaessaan. Vaikka h\u00e4nell\u00e4 on rajallinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 fate-pisteit\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6ihin, h\u00e4n voi painostaa niin paljon kuin haluaa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Painostus voi tulla j\u00e4lkik\u00e4teenkin.<\/strong> Jos pelaaja huomaa roolipelanneensa itsens\u00e4 ongelmiin, johtuen jostain omasta tai tilanteen piirteest\u00e4, he voivat kysy\u00e4 pelinjohtajalta laskettaisiko t\u00e4m\u00e4 <strong>itsepainostukseksi<\/strong>. Jos ryhm\u00e4 on yht\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 asia on n\u00e4in, pelinjohtaja antaa pelaajalle yhden fate-pisteen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>On t\u00e4ysin hyv\u00e4ksytt\u00e4v\u00e4\u00e4 tajuta painostuksen olevan sopimaton ja perua painostus.<\/strong> Jos ryhm\u00e4 on sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 painostus ei oikeastaan sovi tilanteeseen, se pit\u00e4isi perua samantien ja kenellekk\u00e4\u00e4n ei tulisi koitua siit\u00e4 hintaa.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Painostukset mutkistavat, eiv\u00e4t latista tilannetta<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Tarjotessasi painostusta, varmista, ett\u00e4 ongelmat joita se tuottaa muuttavat olosuhteita, eiv\u00e4tk\u00e4 vahingossa poista onnistumista.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSaat hiekkaa silmiisi, joten kun ammut hirvi\u00f6t\u00e4, et osukkaan,\u201d ei ole painostus. Se vain est\u00e4\u00e4 toimintoa tapahtumasta tilanteen mutkistamisen sijaan.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cKirottua! Veikkaan, ett\u00e4 santaa silmiss\u00e4si tarkoittaa, ett\u00e4 et pahemmin n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n. Joten kun ammuskelet, osut shoggothin sijaan pariin tynnyriin ja nyt niist\u00e4 valuu polttoainetta kohti huoneen keskell\u00e4 olevaa tulipaloa!\u201d T\u00e4m\u00e4 puolestaan on jo mielenkiintoinen painostus. Se muuttaa tapahtumien kulkua, nostaa j\u00e4nnitteit\u00e4 ja antaa pelaajille uutta ajattelun aihetta.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Tapahtumat ja p\u00e4\u00e4t\u00f6kset<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Yleisesti ottaen painostukset jakautuvat kahteen perustyyppiin: <strong>tapahtumiin<\/strong> ja <strong>p\u00e4\u00e4t\u00f6ksiin<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tapahtumapainostus on jotain, joka tapahtuu hahmolle ulkoisten vaikutusten takia. T\u00e4m\u00e4 ulkoinen vaikutus liittyy piirteeseen jollain tapaa, ja seuraukset ovat kurjia.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e4\u00e4t\u00f6spainostus on puolestaan sis\u00e4inen, jossa hahmon negatiiviset puolet tai ristiriitaiset arvot p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t hahmon optimaalisen toiminnan tielle. Piirre ohjaa t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa hahmoa tekem\u00e4\u00e4n jonkinlaisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen, ja t\u00e4m\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen seuraukset aiheuttavat mutkia matkaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Kummassakin tapauksessa se, ett\u00e4 painostuksesta seuraa ongelmia, on avainasemassa! Ilman mutkia matkassa ei ole painostuksia.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Vihamielinen k\u00e4ytt\u00f6 vai painostus?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c4l\u00e4 sekota piirteen vihamielist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 painostukseen, vaikka molemmat ovatkin fate-pisteiden l\u00e4hteit\u00e4 hahmon piirteiden takia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Painostus <em>muuttaa kerronnan suuntaa<\/em>. P\u00e4\u00e4t\u00f6s hahmon piirteen painostuksesta tapahtuu hahmojen todellisuuden ulkopuolella. Pelinjohtaja tai pelaaja tarjoaa suunnanmuutosta tarinalle. Vaikutukset voivat olla hyvin laajamittaisia tai yleisluontoisia, mutta kohde saa fate-pisteen samantien, kun suostuu painostukseen. Ja toisaalta siit\u00e4 voi my\u00f6s kielt\u00e4yty\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Vihamielinen k\u00e4ytt\u00f6 on <em>pelimekaanine vaikutus<\/em>. Kohde ei saa mahdollisuutta kielt\u00e4yty\u00e4 k\u00e4yt\u00f6st\u00e4. Mutta kuten kaikissa k\u00e4yt\u00f6iss\u00e4, piirteen k\u00e4ytt\u00f6 t\u00e4ytyy perustella j\u00e4rkev\u00e4sti. Ja vaikka kohde saakin k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 fate-pisteen, he saavat sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 vasta seuraavaan kohtaukseen. Lopputulos on joka tapauksessa paljon rajatumpi: +2 heiton tulokseen tai uudelleenheitto.<\/p>\n\n\n\n<p>Painostukset antavat sinulle pelaajana tai pelinjohtajana mahdollisuuden muuttaa sit\u00e4, mist\u00e4 kohtauksessa <em>on<\/em> <em>kyse<\/em>. Painostukset muuttavat kerronnan suuntaa. Vastustajan painostaminen on aina riskialtista\u2014he voivat kielt\u00e4yty\u00e4, tai onnistua yrityksess\u00e4\u00e4n ehdotetusta komplikaatiosta huolimatta kiitos uuden hienon fate-pisteen, jonka sin\u00e4 heille annoit.<\/p>\n\n\n\n<p>Vihamieliset k\u00e4yt\u00f6t puolestaan helpottavat t\u00e4m\u00e4nhetkist\u00e4 tilannettasi. Omien ja tilanteen piirteiden lis\u00e4ksi sinulla on k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4si my\u00f6s vastustajan hahmopiirteet, jotka voivat tuoda tilanteisiin lis\u00e4\u00e4 dynaamisuutta ja merkitt\u00e4vyytt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Kuinka voin lis\u00e4t\u00e4 tai poistaa piirteit\u00e4?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voit luoda tai l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tilannepiirteit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en luo etu -toimintoa. Voit luoda s\u00e4rmi\u00e4 samalla tavalla, mutta my\u00f6s p\u00e4\u00e4tyess\u00e4si tasapeliin tai onnistumiseen tyylill\u00e4, kun ratkaiset, hy\u00f6kk\u00e4\u00e4t tai puolustat.<\/p>\n\n\n\n<p>Voit poistaa piirteit\u00e4 pelist\u00e4 kunhan keksit tavan, jolla hahmosi voisi tehd\u00e4 sen \u2014 suuntaamalla palosammuttimen kohti <strong><em>Liekeiss\u00e4<\/em><\/strong> olevaa p\u00f6yt\u00e4\u00e4, tai singahtelemalla nokkelasti j\u00e4tt\u00e4\u00e4ksesi <strong><em>Kannoillasi<\/em><\/strong> olevan turvamiehen j\u00e4lkeesi. Riippuen tilanteesta t\u00e4m\u00e4 saattaa tarkoittaa, ett\u00e4 teet ratkaisuheiton; n\u00e4iss\u00e4 tapauksissa vastustajasi saavat yritt\u00e4\u00e4 est\u00e4\u00e4 pyrkimyst\u00e4si puolustustoiminnolla, kunhan voivat kuvailla miten tekev\u00e4t sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos piirteen poistamiselle ei kuitenkaan ole mit\u00e4\u00e4n kerronnallista syyt\u00e4, voit yksinkertaisesti vain tehd\u00e4 niin. Jos olet <strong><em>Sidottuna tuoliin<\/em><\/strong> ja yst\u00e4v\u00e4si tulee avaamaan solmut taistelun p\u00e4\u00e4tytty\u00e4, piirre vain poistuu pelist\u00e4. Jos mik\u00e4\u00e4n ei est\u00e4 sit\u00e4, j\u00e4t\u00e4 nopanheitto suosiolla v\u00e4liin.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Muunlaisia piirteit\u00e4<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Perustyyppisten piirteiden lis\u00e4ksi on muutamia muitakin. N\u00e4it\u00e4 ei ole pakko k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jokaisessa peliss\u00e4, mutta ne voivat tarjota lis\u00e4arvoa tarinaan. Voit ajatella n\u00e4it\u00e4 hieman muutettuina hahmopiirtein\u00e4 (jos laajennat k\u00e4sityst\u00e4si siit\u00e4, mik\u00e4 luetaan hahmoksi) tai tilannepiirtein\u00e4 (jos muutat v\u00e4h\u00e4n k\u00e4sityst\u00e4si siit\u00e4, kauanko ne kest\u00e4v\u00e4t).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Organisaation piirteet:<\/strong> Joskus sinulla on vastassasi kokonainen j\u00e4rjest\u00f6 tai muu rakenne, joka toimii tiettyjen periaatteiden mukaan. T\u00e4ll\u00f6in organisaatiolle itselleen voi antaa piirteit\u00e4, joita jokainen sen j\u00e4sen voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niinkuin ne olisivat h\u00e4nen omiaan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skenaariopiirteet: <\/strong>Joskus tietynlainen juoni kerronnassa saattaa tuoda omanlaisiaan \u201ctrooppeja\u201d, jotka kuuluvat kerrontaan kerta toisensa j\u00e4lkeen. T\u00e4t\u00e4 kuvaamaan on hyv\u00e4 olla jokin piirre, joka on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 kaikille hahmoille, kunnes se osa tarinaa on ohi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Milj\u00f6\u00f6piirteet: <\/strong>Kuten skenaariolla, my\u00f6s kampanjanne milj\u00f6\u00f6ll\u00e4 voi olla omia toistuvia teemoja. Toisin kuin skenaariopiirteet, milj\u00f6\u00f6piirteet eiv\u00e4t koskaan poistu pelist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aluepiirteet:<\/strong> Tilannepiirteet saattavat olla kytk\u00f6ksiss\u00e4 vain osaan tilanteesta ja vain johonkin alueeseen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ll\u00e4 kartalla. T\u00e4m\u00e4 tuo tilanteeseen lis\u00e4\u00e4 liikett\u00e4 ja dynaamisuuden tuntua, kun toimijoiden on siirrytt\u00e4v\u00e4 alueelta toiseelta saadakseen piirteit\u00e4 k\u00e4ytettyj\u00e4. Pelinjohtaja voi tehd\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 piirteist\u00e4 astetta houkuttelevampia tarjoamalla niihin kohtauksen alussa ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 kenelle tahansa, joka ehtii niihin k\u00e4siksi. T\u00e4m\u00e4 vet\u00e4\u00e4 hahmoja (niin pelaajien kuin pelinjohtajan) kohti piirteit\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n strategista etua tilanteessa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Piirre on sana tai lausahdus, joka kuvaa jotain erityist\u00e4 henkil\u00f6st\u00e4, paikasta, tilanteesta tai ryhm\u00e4st\u00e4. L\u00e4hes mill\u00e4 tahansa voi olla piirteit\u00e4. Henkil\u00f6 voi olla niitt\u00e4nyt mainetta Aavikon mahtavimpana tarkk\u2019ampujana (t\u00e4m\u00e4ntyylisist\u00e4 piirteist\u00e4 lis\u00e4\u00e4 alla). Huone saattaa olla Liekeiss\u00e4 kun kaadoit \u00f6ljylampun vahingossa. Hirvi\u00f6n kohtaamisen j\u00e4ljilt\u00e4 saatat olla Kauhuissasi. Piirteet antavat sinun muuttaa kerrontaa tavoilla, jotka resonoivat hahmosi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18\/revisions\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}