{"id":16,"date":"2020-11-14T08:42:27","date_gmt":"2020-11-14T06:42:27","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=16"},"modified":"2020-11-14T08:52:45","modified_gmt":"2020-11-14T06:52:45","slug":"toimiminen-ja-nopanheitto","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/toimiminen-ja-nopanheitto\/","title":{"rendered":"Toimiminen ja nopanheitto"},"content":{"rendered":"\n<p>Pelatessasi <em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em> -sessiota p\u00e4\u00e4t\u00e4t, mit\u00e4 luomasi hahmo tekee kerronnassa, ja tuot siten kortesi kekoon tarinassa, jota luotte yhdess\u00e4. PJ puolestaan yleisesti ottaen kuvailee maailmaa ja kertoo pelinjohtajan hahmojen (<strong>PJH<\/strong>) tekemisist\u00e4, kun taas toiset pelaajat hallinnoivat omia pelihahmojaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Toimiminen pelin sis\u00e4ll\u00e4 noudattaa <strong>fiktio edell\u00e4<\/strong> -ajattelua. Sano, mit\u00e4 hahmosi on tekem\u00e4ss\u00e4, ja vasta <em>sitten<\/em> pohdi mit\u00e4 se tarkoittaa j\u00e4rjestelm\u00e4n kannalta. Hahmosi piirteet auttavat ohjaamaan valintoja ja antavat kontekstia tulosten tulkinnassa. Suurin osa ihmisist\u00e4 ei kykenisi yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n kirurgista operaatiota pelastaakseen kuolettavasti haavoittuneen yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4, mutta l\u00e4\u00e4k\u00e4ritaustasta kertova piirre sallii hahmon yritt\u00e4\u00e4 sit\u00e4. Ilman piirrett\u00e4 parhaimmillaankin ensiapu voi antaa muutaman hetken lis\u00e4\u00e4 viimeisten sanojen vaihtoon. Jos et ole varma, konsultoi pelinjohtajaa ja muita kanssapelaajia.<\/p>\n\n\n\n<p>Yritt\u00e4minen on asia erikseen, mutta mist\u00e4 tied\u00e4t onnistuitko? Usein hahmosi onnistuu ihan siit\u00e4 syyst\u00e4, ett\u00e4 se mit\u00e4 teet ei ole vaikeaa, eik\u00e4 kukaan koeta est\u00e4\u00e4 sinua. Jos tilanne on hankala tai ennalta-arvaamaton, on aika ottaa nopat esiin ja katsoa, miten onnistut.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun hahmo haluaa toimia, ryhm\u00e4n pit\u00e4isi yhdess\u00e4 arvioida seuraavia:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Mik\u00e4 est\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 tapahtumasta?<\/li><li>Mik\u00e4 voisi menn\u00e4 pieleen?<\/li><li>Miten ep\u00e4onnistuminen t\u00e4ss\u00e4 olisi kiinnostavaa?<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Jos ette keksi vastauksia n\u00e4ihin kaikkiin, se, mit\u00e4 yrit\u00e4t saada aikaan, yksinkertaisesti tapahtuu. Lentokent\u00e4lle ajaminen ei vaadi nopanheittoa. Kaahaaminen moottoritiell\u00e4 l\u00e4hd\u00f6ss\u00e4 olevaa lentokonetta kohti kyberneettisen hirvi\u00f6n ravatessa per\u00e4ss\u00e4nne\u2026 t\u00e4ydellinen tilaisuus heitt\u00e4\u00e4 noppia.<\/p>\n\n\n\n<p>Aina kun teet toiminnon:<\/p>\n\n\n\n<ol><li>Fiktio edell\u00e4: Kuvaile ensin mit\u00e4 olet tekem\u00e4ss\u00e4 ja vasta <em>sitten<\/em> mieti, mik\u00e4 taito ja toiminto sopii siihen parhaiten.<\/li><li>Heit\u00e4 nelj\u00e4\u00e4 noppaa.<\/li><li>Summaa noppien symbolit yhteen: [+] on +1, [-] on -1, ja [0] on 0. T\u00e4m\u00e4 antaa sinulle arvon v\u00e4lilt\u00e4 -4 ja +4.<\/li><li>Lis\u00e4\u00e4 noppien tulos taitotasoosi.<\/li><li>Muokkaa noppia k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 piirteit\u00e4 tai hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 temppuja.<\/li><li>Kerro lopullinen numeroarvo, eli <strong>vaikutuksesi<\/strong>.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2><strong>Vaikeus ja vastustus<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Jos hahmo t\u00f6rm\u00e4\u00e4 toimiessaan esteeseen tai yritt\u00e4\u00e4 yleisesti vaikuttaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n jonkin hahmon tai olennon sijaan, toimintoa verrataan kiinte\u00e4\u00e4n <strong>vaikeustasoon<\/strong>. T\u00e4llaiset toiminnat sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t mm. lukkojen tiirikointia, ovien salpaamista ja vihollisleirin heikkouksien arviointia. PJ voi n\u00e4iss\u00e4 tapauksissa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sopivia piirteit\u00e4 kasvattaakseen vaikeustasoa.<\/p>\n\n\n\n<p>Toisissa tilanteissa <strong>vastustus<\/strong> hahmon toiminnalle tulee viholliselta, kun t\u00e4m\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 puolustustoimintoa. N\u00e4iss\u00e4 tapauksissa vastustajan pelaaja (useimmiten PJ) heitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s noppaa ja seuraa edellisess\u00e4 osiossa m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4en vastustajan taitoja, temppuja ja piirteit\u00e4 siin\u00e4 miss\u00e4 aktiivinenkin toimija. Ja aina kun hy\u00f6kk\u00e4\u00e4t vastustajan kimppuun tai yrit\u00e4t luoda etua suoraan n\u00e4it\u00e4 vastaan, vastustaja saa heitt\u00e4\u00e4 puolustusta toimintoasi vastaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Vastustus voi tulla monista erilaisista l\u00e4hteist\u00e4. Kun painit kultistin kanssa siit\u00e4, kuka saa k\u00e4ytetty\u00e4 voimakasta taikakalua, vastustajasi voi olla konkreettinen. Tai vastustuksena voi todellisuudessa hyvinkin olla muinainen rituaali ja sen voima, jota yrit\u00e4t est\u00e4\u00e4 toteutumasta. Panssarioven murtaminen pankkiholvissa p\u00e4\u00e4st\u00e4ksesi k\u00e4siksi tallelokeroihin on selke\u00e4 haaste, jossa on kiinnij\u00e4\u00e4misen riski, mutta on pelinjohtajan p\u00e4\u00e4t\u00f6s heit\u00e4tk\u00f6 noppaa vartijoiden luomaa <em>vastustusta<\/em>, vai pankkiholvin luontaista <em>vaikeustasoa<\/em> vastaan.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Noppien muokkaaminen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hahmosi piirteit\u00e4 muokkaamaan noppien tulosta joko lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tulokseen +2 tai heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 nopat uudelleen. Jotkut temput antavat sinulle bonuksia noppiisi tietyiss\u00e4 tilanteissa. Voit my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirteit\u00e4 tukeaksesi liittolaistasi, tai kasvattaaksesi vastustajasi heiton vaikeutta.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Piirteiden k\u00e4ytt\u00e4minen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kun toimiessasi noppatulos ei ole riitt\u00e4v\u00e4 onnistumiseen, sinun ei tarvitse tyyty\u00e4 saamaasi tulokseen. (Toki n\u00e4inkin voi tehd\u00e4. Sekin voi olla hauskaa.) Peliss\u00e4 olevat piirteet antavat sinulle mahdollisuuksia ja tilaisuuksia onnistua.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun piirre voisi j\u00e4rkev\u00e4sti auttaa sinua siin\u00e4, mit\u00e4 olet tekem\u00e4ss\u00e4, kerro kuinka siit\u00e4 on hy\u00f6ty\u00e4 tilanteessa ja kuluta yksi fate-piste <strong>k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi<\/strong> sit\u00e4 (tai kuluta silt\u00e4 ilmainen k\u00e4ytt\u00f6). Ryhm\u00e4 voi yhdess\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mink\u00e4 kaiken katsotaan olevan &#8221;j\u00e4rkev\u00e4\u00e4&#8221; k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 <strong>h\u00f6p\u00f6s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4<\/strong> \u2014 eli siis kuka tahansa voi todeta \u201ch\u00f6p\u00f6 h\u00f6p\u00f6!\u201d piirteen k\u00e4ytt\u00f6lle, jos se on liian kaukaa haettua. T\u00e4m\u00e4 on yksinkertainen tapa pit\u00e4\u00e4 huoli siit\u00e4, ett\u00e4 kerronta noudattaa yhteist\u00e4 linjaa. Ett\u00e4 ryhm\u00e4 on samalla sivulla siit\u00e4, mik\u00e4 pelin yhteinen visio ja idea on. Voitte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s turvamekaniikkoja samaan tapaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos piirteen k\u00e4ytt\u00f6 vaikuttaa jonkun mielest\u00e4 h\u00f6p\u00f6lt\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n\u00e4 sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit joko j\u00e4tt\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6si tekem\u00e4tt\u00e4 ja keksi\u00e4 jotain muuta, kuten k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jotain toista piirrett\u00e4. Tai voitte k\u00e4yd\u00e4 nopean keskustelun siit\u00e4, miksi sinun mielest\u00e4si piirre sopii t\u00e4h\u00e4n tilanteeseen. Jos et onnistu vakuuttamaan h\u00f6p\u00f6n huutajaa, j\u00e4t\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6si tekem\u00e4tt\u00e4 ja jatkakaa peli\u00e4. Mutta jos toinen osapuoli ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 n\u00e4k\u00f6kantasi, voit jatkaa piirteen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 normaalisti.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00f6p\u00f6s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on auttamassa kaikkia p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4 nauttimaan pelist\u00e4. K\u00e4ytt\u00e4k\u00e4\u00e4 sit\u00e4 kun joku ei kuulosta oikealta, k\u00e4y j\u00e4rkeen, tai sovi tunnelmaan. Kun joku k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <strong><em>Osaa tehd\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n ensivaikutelman<\/em><\/strong> -piirrett\u00e4\u00e4n heitt\u00e4\u00e4kseen auton toiselle puolelle puistoa, se on todenn\u00e4k\u00f6isesti h\u00f6p\u00f6\u00e4. Mutta ehk\u00e4 hahmolla on yliluonnollinen temppu, joka tekee h\u00e4nest\u00e4 j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4n vahvan, tarpeeksi vahvan heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n auton, ja t\u00e4m\u00e4 toiminto onkin heid\u00e4n aloitussiirtonsa taistelussa kammottavaa hirvi\u00f6t\u00e4 vastaan. Ehk\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tilanteessa <strong><em>Osaa tehd\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n ensivaikutelman <\/em><\/strong>k\u00e4ytettyn\u00e4 piirteen\u00e4 on ihan aiheellinen.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun k\u00e4yt\u00e4t piirrett\u00e4, voit joko saada <strong>+2 bonuksen heitton<\/strong>, tai <strong>heitt\u00e4\u00e4 kaikki nelj\u00e4 noppaasi uudelleen<\/strong>, tai nostaa jonkun toisen heiton vaikeustasoa kahdella, jos se k\u00e4y j\u00e4rkeen. Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 useampaa piirrett\u00e4 samassa heitossa, muttet samaa piirrett\u00e4 useampaa kertaa yhdess\u00e4 toiminnossa. T\u00e4h\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00f6n on yksi poikkeus: voit hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 yhden piirteen <em>ilmaisista k\u00e4yt\u00f6ist\u00e4<\/em> niin monta kuin haluat samaan heittoon.<\/p>\n\n\n\n<p>Tyypillisimmin k\u00e4yt\u00e4t jotain hahmosi omista piirteist\u00e4. Voit my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 tahansa muuta tilanteessa olevaa piirrett\u00e4, tai tehd\u00e4 vihamielisen k\u00e4yt\u00f6n toisen hahmon piirteeseen.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Temppujen k\u00e4ytt\u00e4minen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Temput voivat antaa sinulle bonuksen heittoosi, jos t\u00e4yt\u00e4t temppuun kirjoitetut ehdot, kuten taidon, tilanteen ja toiminnon, jotka ovat vaatimuksena. Voit haluta luoda etuja saadaksesi kohtaukseen piirteit\u00e4, jotka mahdollistavat temppujesi k\u00e4yt\u00f6n. Pid\u00e4 temppusi ja niiden ehdot mieless\u00e4si kertoessasi kuinka hahmosi toimii, niin p\u00e4\u00e4set pienell\u00e4 vaivalla hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n temppujen tarjoamia hy\u00f6tyj\u00e4 tilanteissa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tyypillisesti temput antavat sinulle +2 bonuksen heittoon tarkkaan rajatussa tilanteessa ilman erillist\u00e4 hintaa. Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 temppua aina ehdon t\u00e4yttyess\u00e4. Jotkut harvinaisemmat ja erityisen voimakkaat temput saattavat vaatia sinua kuluttamaan fate-pisteen hy\u00f6ty\u00e4ksesi niist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Tulokset<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kun olet heitt\u00e4nyt noppaa, vaikutuksesi <strong>erotus<\/strong> vastukseen tai vaikeustasoon kertoo, mik\u00e4 tulos toiminnollasi on:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Jos vaikutuksesi on pienempi kuin asetettu vaikeustaso tai vastustus, <strong>ep\u00e4onnistut<\/strong>.<\/li><li>Jos vaikutuksesi on yht\u00e4 suuri kuin vastustus tai asetettu vaikeustaso, tulos on <strong>tasapeli<\/strong>.<\/li><li>Jos vaikutuksesi ylitt\u00e4\u00e4 vastustuksen\/vaikeustason yhdell\u00e4 tai kahdella, <strong>onnistut<\/strong>.<\/li><li>Jos vaikutuksesi ylitt\u00e4\u00e4 vastustuksen\/vaikeustason kolmella tai yli, <strong>onnistut tyylill\u00e4<\/strong>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Jotkut tulokset ovat selke\u00e4sti parempia hahmosi kannalta kuin toiset, mutta oli tulos mik\u00e4 tahansa, sen pit\u00e4\u00e4 edist\u00e4\u00e4 tarinaa mielenkiintoisilla tavoin. Aloitit toimintosi fiktio edell\u00e4, joten varmista, ett\u00e4 my\u00f6s p\u00e4\u00e4t\u00e4t sen samalla tavalla \u2014 pid\u00e4 huomiosi kerronnassa ja tulkitse saatua tulosta tavalla, joka tukee kerrontaa.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio ei ole mik\u00e4\u00e4n erityisen lahjakas murtoveikko (vaikka h\u00e4nelt\u00e4 ty\u00f6kalut l\u00f6ytyv\u00e4tkin), mutta t\u00e4st\u00e4 huolimatta h\u00e4n on l\u00f6yt\u00e4nyt itsens\u00e4 pahamaineisen kultin hyvin vartioidusta p\u00e4\u00e4majasta, tuijottamasta massiivista kassakaapin ter\u00e4sovea, joka on viimeinen este h\u00e4nen ja tarvitsemiensa kultin rituaalipaperien v\u00e4liss\u00e4. Onnistuuko h\u00e4n avaamaan oven ja saamaan paperit?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Ep\u00e4onnistuminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jos vaikutuksesi on pienempi kuin asetettu vaikeustaso tai vastustus, ep\u00e4onnistut.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 voi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tapahtua muutamalla eri tavalla. Voit yksinkertaisesti ep\u00e4onnistua siin\u00e4, mit\u00e4 teet; voit onnistua merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla; tai voit k\u00e4rsi\u00e4 vaikutuksen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Yksinkertainen ep\u00e4onnistuminen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4inen vaihtoehto on helpoin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 \u2014 <strong>yksinkertaisesti ep\u00e4onnistut<\/strong>. Et saavuta sit\u00e4, mit\u00e4 yritit, et etene toimissasi, ja j\u00e4\u00e4t tyhjin k\u00e4si. Pit\u00e4k\u00e4\u00e4 huoli siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4kin edist\u00e4\u00e4 tarinaa jotenkin. Pelkk\u00e4 kyvytt\u00f6myys avata kassakaappia lamauttaa nopeasti kerronnan tylsyydell\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio vet\u00e4\u00e4 ovenkahvasta tyytyv\u00e4inen ilme silmiss\u00e4\u00e4n, mutta holvi ei aukea h\u00e4nelle. P\u00e4invastoin, se ei liikahdakkaan, ja samalla p\u00e4\u00e4majan h\u00e4lytyskellot alkavat soimaan. Ep\u00e4onnistuminen on muuttanut tilannetta ja ajaa kerrontaa eteenp\u00e4in \u2014 nyt Rozion pit\u00e4\u00e4 murehtia vartijoista, jotka ovat varmasti jo matkalla kohti. H\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 miten jatkaa: Yritt\u00e4\u00e4kk\u00f6 jatkaa kassaholvin avaamista (toisin keinoin, nyt kun hienovaraisuuden mahdollisuus on menetetty), vai pelata varman p\u00e4\u00e4lle ja pyrki\u00e4 ulos kultin p\u00e4\u00e4majasta ennen kuin j\u00e4\u00e4 kiinni?<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Onnistuminen merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Toinen vaihtoehto on <strong>onnistuminen merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla<\/strong>. Onnistut siin\u00e4, mit\u00e4 yrit\u00e4tkin tehd\u00e4, mutta onnistumisella on kallis hinta \u2014 tilanne muuttuu huomattavasti huonommaksi tai monimutkaistuu muilla tavoin. Pelinjohtaja voi vain suorilta ilmoittaa onnistumisen merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla, tai tarjota sit\u00e4 pelaajalle yksinkertaisen ep\u00e4onnistumisen sijaan. Kumpikin vaihtoehto on hyv\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00f6kelpoinen omassa tilanteessaan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio ep\u00e4onnistuu heitossaan ja pelinjohtaja toteaa, \u201cKun saat vihdoin lukon tottelemaan ja kuulet tyydytt\u00e4v\u00e4n avautumisen naksahduksen, kuulet my\u00f6s toisen \u00e4\u00e4nen. Taaksesi hiipinyt turvamies k\u00e4skee sinua pysym\u00e4\u00e4n paikallasi ja nostamaan k\u00e4tesi pystyyn.\u201d Merkitt\u00e4v\u00e4 hinta t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 Rozio joutuu kohtaaman vartijan, jonka olisi halunnut v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 kokonaan murtokeikallaan.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>K\u00e4rsi vaikutus<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Viimeinen vaihtoehto on <strong>k\u00e4rsi\u00e4 vaikutus<\/strong>, joka sinun pit\u00e4\u00e4 ottaa vastaan rasituksella, j\u00e4ljill\u00e4 tai jonkin muun kaltaisella varjopuolella. T\u00e4m\u00e4n tyyppinen ep\u00e4onnistuminen on yleisint\u00e4 hahmon puolustaessa hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastaan tai ratkaistessaan hyvin vaarallisia esteit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 eroaa yksinkertaisesta ep\u00e4onnistumisesta, sill\u00e4 vain toimiva hahmo, ei koko ryhm\u00e4, joutuu k\u00e4rsim\u00e4\u00e4n teoistaan. Se toisaalta eroaa onnistumisesta merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla siin\u00e4, ett\u00e4 onnistuminen ei ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 osa vaikutuksen k\u00e4rsimist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio onnistuu saamaan holvin oven auki, mutta kun h\u00e4n k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 kahvaa, h\u00e4n tuntee piston k\u00e4mmensel\u00e4ss\u00e4\u00e4n. H\u00e4n ei onnistunut purkamaan ovessa olevaa ansaa! Rozio saa t\u00e4st\u00e4 liev\u00e4n j\u00e4ljen <\/em><strong><em>Myrkytetty<\/em><\/strong><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4it\u00e4 kolmea voi toki sekoittaa sopivissa m\u00e4\u00e4rin kesken\u00e4\u00e4n:&nbsp;Merkitt\u00e4v\u00e4 hinta onnistumiselle voi hyvin olla hahmon k\u00e4rsim\u00e4 vaikutus tai jos uhkarohkea yritys ei mene putkeen, ep\u00e4onnistumisen lis\u00e4ksi hahmo voi my\u00f6s loukata itsens\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Tasapeli<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jos vaikutuksesi on yht\u00e4 suuri kuin vastustus tai asetettu vaikeustaso, tulos on tasapeli.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aivan kuten ep\u00e4onnistumisten, my\u00f6s tasapelien tulisi kuljettaa kerrontaa eteenp\u00e4in paikalleen jumahtamisen sijaan. Jotain mielenkiintoista pit\u00e4\u00e4 aina tapahtua. Ja kuten ep\u00e4onnistumisen kanssa, my\u00f6s tasapeli voi toteutua parilla eri tapaa: onnistuminen pienell\u00e4 hinnalla, tai osittainen onnistuminen.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Onnistuminen pienell\u00e4 hinnalla<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4inen tapa on <strong>onnistuminen pienell\u00e4 hinnalla<\/strong>\u2014pari pistett\u00e4 rasitusta, kerronnallisia yksityiskohtia hankaluudesta tai komplikaatiosta, jotka eiv\u00e4t ole varsinaisia ongelmia itsess\u00e4\u00e4n, tai s\u00e4rm\u00e4n antaminen vastustajalle ovat hyvi\u00e4 pieni\u00e4 hintoja.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozion pari ensimm\u00e4ist\u00e4 yrityst\u00e4 menev\u00e4t m\u00f6nk\u00e4\u00e4n. Kun h\u00e4n viimein saa oven vaivoin auki, on jo aamunkoitto, ja pako pimeyden turvin ei on mahdotonta. H\u00e4n sai mit\u00e4 halusi, mutta tilanne itsess\u00e4\u00e4n on nyt heikompi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Osittainen onnistuminen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Toinen tapa hoitaa tasapelit on <strong>osittainen onnistuminen<\/strong>\u2014onnistut, muttet saa kaikkea, mit\u00e4 halusit.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio saa hovin oven vain rakoselleen\u2014jos sit\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 avata yht\u00e4\u00e4n pidemm\u00e4lle, h\u00e4lytyskellot alkavat soimaan, eik\u00e4 Rozilla ole tapaa purkaa kyseist\u00e4 ansaa. H\u00e4n ylett\u00e4\u00e4 osaan papereista kapeasta aukosta. Sen on riitett\u00e4v\u00e4 \u2014 mitk\u00e4 osat rituaalista puuttuvatkaan, Rozion pit\u00e4\u00e4 improvisoida my\u00f6hemmin.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Onnistuminen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jos vaikutuksesi ylitt\u00e4\u00e4 vastustuksen\/vaikeustason yhdell\u00e4 tai kahdella, onnistut.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Saat mit\u00e4 halusitkin ilman mit\u00e4\u00e4n ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 hintaa.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Auki! Rozio nappaa rituaalin holvista ja pakenee paikalta ennen kuin vartijat huomaavat h\u00e4nt\u00e4.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Fiktio edell\u00e4 -ajattelu ja onnistumiset<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Fiktio ja kerronta <em>m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t<\/em>, mit\u00e4 onnistuminen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Jos Rozio yll\u00e4 olevassa esimerkiss\u00e4 olisi yritt\u00e4nyt l\u00e4hesty\u00e4 tilannetta ilman mink\u00e4\u00e4nlaisia ty\u00f6kaluja tai kokemusta murtohommista? Ehk\u00e4 onnistuminen t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa olisi ollut l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 \u201cpienell\u00e4 hinnalla\u201d -esimerkki\u00e4 yll\u00e4. Samoin, jos Rozio olisi osa murtoporukkaa, koska h\u00e4n on se, joka <em>rakensi<\/em> kyseisen holvin, onnistuminen saattaisi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n seuraavalta \u201ctyylill\u00e4\u201d -esimerkilt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Onnistuminen tyylill\u00e4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Jos vaikutuksesi erotus vastustukseen\/vaikeustasoon on kolme tai enemm\u00e4n yli, onnistut tyylill\u00e4.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Saat mit\u00e4 haluat, ja viel\u00e4 jotain lis\u00e4\u00e4 sen p\u00e4\u00e4lle.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rozio avaa ter\u00e4soven hetkess\u00e4 ja hymyilee. H\u00e4n ei saa k\u00e4siins\u00e4 ainoastaan rituaalipapereita, vaan enn\u00e4tt\u00e4\u00e4 tutkia holvin per\u00e4ll\u00e4 olevaa dokumenttipinoa. Sielt\u00e4 h\u00e4n nappaa mukaansa kuvern\u00f6\u00f6ri Asmaelin vanhan kartanon kartan.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Toiminnot<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>On nelj\u00e4 eri toimintoa, joita voit heitt\u00e4\u00e4. Jokaisella n\u00e4ist\u00e4 on oma tarkoituksensa ja vaikutuksensa kerrontaan:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Ratkaise<\/strong>, kun haluat voittaa esteit\u00e4 taitojasi k\u00e4ytt\u00e4en.<\/li><li><strong>Luo etu<\/strong>, kun haluat muuttaa tilannetta suotuisammaksi.<\/li><li><strong>Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4<\/strong>, vahingoittaaksesi vastustajaasi.<\/li><li><strong>Puolusta<\/strong>, selvit\u00e4ksesti hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4, pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi toisen yrityst\u00e4 luoda etua, tai haitataksesi vastustajan yrityst\u00e4 ratkaista ongelmaa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3><strong>Ratkaise<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Ratkaise, kun haluat voittaa esteit\u00e4 taitojasi k\u00e4ytt\u00e4en.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jokainen hahmo kohtaa lukemattomia haasteita tarinan edetess\u00e4. <strong>Ratkaise<\/strong>-toiminto on tapa jolla he kohtaavat ja voittavat n\u00e4it\u00e4 haasteita.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Urheilullinen hahmo kiipe\u00e4\u00e4 sein\u00e4n yli ja juoksee ihmisvilin\u00e4n halki pahiksen per\u00e4\u00e4n. Etsiv\u00e4, joka on taitava Tutkimaan, onnistuu p\u00e4\u00e4ttelem\u00e4\u00e4n johtolangoista yhteyksi\u00e4, jotka muut ovat j\u00e4tt\u00e4neet huomiotta. Yhteishengess\u00e4 taitava henkil\u00f6 v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 ongelmia ja tappeluita baarissa helposti.<\/p>\n\n\n\n<p>Tulokset ratkaistessasi asioita ovat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Jos ep\u00e4onnistut<\/strong>, keskustele PJ:n (ja puolustavan pelaajan, jos sellainen on) kanssa onko yksinkertainen ep\u00e4onnistuminen vai onnistuminen merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla parempi vaihtoehto.<\/li><li><strong>Jos saat tasapelin<\/strong>, onnistut pienell\u00e4 hinnalla\u2014J\u00e4\u00e4t ik\u00e4v\u00e4\u00e4n paikkaan, vastustaja saa s\u00e4rm\u00e4n, tai sin\u00e4 voit saada pienen t\u00e4llin. Vaihtoehtoisesti voit ep\u00e4onnistua ja saada itse s\u00e4rm\u00e4n.<\/li><li><strong>Jos onnistut<\/strong>, saavutat tavoitteesi ja kerronta jatkuu ilman takaiskuja.<\/li><li><strong>Jos onnistut tyylill\u00e4<\/strong>, saat onnistumisen lis\u00e4ksi my\u00f6s s\u00e4rm\u00e4n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Vitor on matkannut etel\u00e4isten vuorten huipulla sijaitsevalle tutkimuskeskukselle. Rakennukset ovat s\u00e4p\u00e4lein\u00e4 ja asukkaat ovat kadoksissa. H\u00e4n haluaa tutkia raunioita l\u00f6yt\u00e4\u00e4kseen jotain johtolankoja. Pelinjohtaja pyyt\u00e4\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tutkimista Kohtalaista (+2) vaikeustasoa vastaan. Vitor saa nopista [0][0][+][+], johon lis\u00e4t\u00e4\u00e4n h\u00e4nen Keskiverto (+1) Tutkimisensa, jolloin kokonaisvaikutus on Hyv\u00e4 (+3). Onnistuminen! PJ kuvailee mit\u00e4 Vitor l\u00f6yt\u00e4\u00e4: j\u00e4lki\u00e4 lumessa jotka johtavat syvemm\u00e4lle vuoristoon. Ep\u00e4inhimillisten pitk\u00e4jalkaisten olentojen j\u00e4lki\u00e4!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ratkaisuheitot m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t usein sit\u00e4 onnistuuko hahmo huomaamaan tai p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n k\u00e4siksi johonkin olennaiseen tietoon tai johtolankaan. T\u00e4ll\u00f6in kannattaa aina pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4 onnistuminen jollain hinnalla. Jos jonkin asian l\u00f6yt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4tt\u00e4minen pys\u00e4ytt\u00e4isi kerronnan, on fiksuinta ottaa yksinkertainen ep\u00e4onnistuminen suosiolla pois p\u00f6yd\u00e4lt\u00e4 ja keksi\u00e4 onnistumiselle sopiva hinta.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Luo etu<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Luo uusi tilannepiirre tai k\u00e4\u00e4nn\u00e4 olemassaoleva piirre eduksenne.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <strong>luo etu<\/strong> -toimintoa muuttaaksesi kerronnan suuntaa. Tuomalla taidoillasi uusia piirteit\u00e4 tilanteeseen tai lis\u00e4t\u00e4ksesi olemassaoleviin piirteisiin ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 voit k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 tilanteen omaksi ja ryhm\u00e4tovereittesi eduksi. Voit muuttaa tilannetta (kaatamalla oven eteen kirjahyllyn tai luomalla hyv\u00e4n suunnitelman), l\u00f6yt\u00e4\u00e4 uutta merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 tietoa (saada selville hirvi\u00f6n heikkouden tekem\u00e4ll\u00e4 tutkimusty\u00f6t\u00e4), tai hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 jo tiedossa olevia asioita (kuten toimitusjohtajan mieltymyst\u00e4 hyv\u00e4\u00e4n viskiin).<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4in luotu (tai l\u00f6ydetty) piirre toimii ihan siten kuin kaikki muutkin piirteet. Se m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kerronnan olosuhteita ja voi sallia, est\u00e4\u00e4 tai haitata toimintaa. Et voi esimerkiksi lukea, jos loitsu on tehnyt huoneen valaistuksesta <strong><em>Pilkkopime\u00e4\u00e4<\/em><\/strong>. Luotua piirrett\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tai painostaa muiden tapaan. Onnistuessasi luomaan edun saat samalla my\u00f6s yhden tai useamman <strong>ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n<\/strong> kyseiselle piirteelle. Ilmaiset k\u00e4yt\u00f6t, kuten nimi antaa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, sallivat sinun k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4 ilman fate-pisteen kuluttamista. Voit antaa my\u00f6s liittolaistesi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 sinun ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4si.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun heit\u00e4t luodaksesi etua, m\u00e4\u00e4rit\u00e4 ensin oletko luomassa uutta piirrett\u00e4 vai hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 jotain olemassaolevaa. Ensimm\u00e4isess\u00e4 tapauksessa mieti my\u00f6s liit\u00e4tk\u00f6 uuden piirteen liittolaiseen, vastustajaan vai ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n. Jos liit\u00e4t piirteen viholliseen, h\u00e4n saa puolustaa vastustaakseen sinua. Muussa tapauksessa yleens\u00e4 heit\u00e4t vaikeustasoa vastaan, ellei pelinjohtaja totea jonkin tai jonkun aktiivisesti vastustavan yrityst\u00e4si puolustustoiminnolla.<\/p>\n\n\n\n<p>Tulokset, kun luot etua tehd\u00e4ksesi uuden piirteen, ovat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Jos ep\u00e4onnistut<\/strong>, et joko luo uutta piirrett\u00e4 (yksinkertainen ep\u00e4onnistuminen), tai luot piirteen, mutta vastustaja saa siihen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n (onnistuminen merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 hinnalla). Jos onnistut hinnalla, luotu piirre pit\u00e4\u00e4 sanailla uudelleen siten, ett\u00e4 siit\u00e4 on hy\u00f6ty\u00e4 vastustajalle. T\u00e4m\u00e4 saattaa silti olla vaivan arvoista, sill\u00e4 piirteet ovat kerronan totuuksia.<\/li><li><strong>Jos saat tasapelin<\/strong>, et luo uutta piirrett\u00e4, mutta saat s\u00e4rm\u00e4n.<\/li><li><strong>Jos onnistut<\/strong>, luot uuden tilannepiirteen ja saat siihen yhden ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n.<\/li><li><strong>Jos onnistut tyylill\u00e4<\/strong>, luot uuden tilannepiirteen ja saat siihen <em>kaksi<\/em> ilmaista k\u00e4ytt\u00f6\u00e4.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Olemassaolevien tunnettujen tai tuntemattomien piirteiden kanssa edun luonnin tulokset ovat seuraavat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Jos ep\u00e4onnistut<\/strong>, ja piirre oli jo tiedossa, vastustaja saa siihen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n. Jos se oli viel\u00e4 tuntematon, piirteen omistaja voi halutessaan paljastaa sen saadakseen siihen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n.<\/li><li><strong>Jos saat tasapelin<\/strong>, ja piirre ei ollut ennest\u00e4\u00e4n tiedossa, saat s\u00e4rm\u00e4n ja piirre pysyy piilossa. Jos piirre oli jo tiedossanne, saat siihen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n.<\/li><li><strong>Jos onnistut<\/strong>, saat piirteeseen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n ja paljastat sen, jos se oli teille tuntematon.<\/li><li><strong>Jos onnistut tyylill\u00e4<\/strong>, saat piirteeseen kaksi ilmaista k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ja se paljastuu jos oli tuntematon.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Vitor on kasvokkain shoggothin, massiivisen v\u00e4sym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n lihahirvi\u00f6n kanssa. H\u00e4n tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 ne ovat aivan liian voimakkaita voitettavaksi rehellisess\u00e4 k\u00e4sik\u00e4hm\u00e4ss\u00e4, joten h\u00e4n p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 sen sijaan harhauttaa otusta: \u201cHaluaisin tehd\u00e4 Molotovin koktailin ja sytytt\u00e4\u00e4 tuon hirvityksen tuleen!\u201d h\u00e4n ilmoittaa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>PJ p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 shoggotthiin osuminen polttopullolla ei ole ongelma, joten t\u00e4m\u00e4 on K\u00e4dentaitoheitto\u2014kuinka nopeasti Vitor saa kasattua paikalla olevista aineista jotain palavaa? Vaikeustaso on Hyv\u00e4 (+3). Vitorilla on Keskiverrot (+1) K\u00e4dentaidot, mutta h\u00e4n heitt\u00e4\u00e4 [0][+][+][+], saaden Mahtavan (+4) vaikutuksen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Vitor kyh\u00e4\u00e4 kasaan Molotovin koktailin ja heitt\u00e4\u00e4 sen hirvityst\u00e4 kohti. Shoggoth on nyt <\/em><strong><em>Liekeiss\u00e4<\/em><\/strong><em>, ja Vitorilla on yksi ilmainen k\u00e4ytt\u00f6 siihen piirteeseen. Shoggoth on t\u00e4m\u00e4n j\u00e4ljilt\u00e4 kiinnostunut merkitt\u00e4v\u00e4mmist\u00e4 asioista kuin Vitorista, ja jos se p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 silti jahdata h\u00e4nt\u00e4, Vitor voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 tuota ilmaista k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 pit\u00e4\u00e4kseen itsens\u00e4 paremmin turvassa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 vahingoittaaksesi vihollista.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4minen<\/strong> on toiminto, jolla saat vihollisesi pelattua ulos tilanteesta\u2014yritit sitten tappaa kammottavaa hirvi\u00f6t\u00e4 tai tainnuttaa viatonta vartijaa vailla k\u00e4sityst\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 vartioi. Hy\u00f6kk\u00e4ys voi olla sarjatulta konekiv\u00e4\u00e4rist\u00e4, mojova nyrkinisku tai kammottavan lumouksen loihtiminen.<\/p>\n\n\n\n<p>Arvioi, onko sinun edes mahdollista vahingoittaa kohdettasi. Kaikki hy\u00f6kk\u00e4ykset eiv\u00e4t ole tasa-arvoisia kesken\u00e4\u00e4n. Et voi vain ottaa ja mojauttaa nyrkill\u00e4 j\u00e4ttim\u00e4ist\u00e4 kaiju-hirvi\u00f6t\u00e4 ja olettaa sill\u00e4 olevan vaikutusta. Miettik\u00e4\u00e4, onko hy\u00f6kk\u00e4yksell\u00e4si edes mahdollisuutta olla onnistunut ennen kuin alatte heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n noppaa. Monilla voimakkailla olennoilla voi olla erityisi\u00e4 heikkouksia, joita sinun pit\u00e4\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4, tai jonkinlainen puolustus, joka pit\u00e4\u00e4 onnistuneesti kiert\u00e4\u00e4, ennen kuin voit edes harkita vaurioittavasi niit\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Mahdolliset tulokset hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4 ovat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Jos ep\u00e4onnistut,<\/strong> et saa osumaa aikaiseksi \u2014 hy\u00f6kk\u00e4yksesi torjutaan, v\u00e4istet\u00e4\u00e4n, tai ehk\u00e4 vain panssari ottaa iskun vastaan suojaten kohdettasi.<\/li><li><strong>Jos saat tasapelin<\/strong>, hy\u00f6kk\u00e4yksell\u00e4si on jonkinlainen vaikutus. Ehk\u00e4 osut juuri ja juuri tai saat puolustajan s\u00e4ps\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n. Joka tapauksessa, saat s\u00e4rm\u00e4n.<\/li><li><strong>Jos onnistut<\/strong>, iskusi osuu ja teet vauriota vaikutuksesi ja puolustajan vaikutuksen erotuksen verran. Puolustajan on v\u00e4hennett\u00e4v\u00e4 t\u00e4m\u00e4 vaurio nollaan rasituksella ja j\u00e4ljill\u00e4, tai h\u00e4n on ulkona tilanteesta.<\/li><li><strong>Jos onnistut tyylill\u00e4,<\/strong> kuten onnistuimisen tapauksessa, mutta lis\u00e4ksi voit v\u00e4hent\u00e4\u00e4 yhden tekem\u00e4st\u00e4si vauriosta saadaksesi s\u00e4rm\u00e4n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Vitor on t\u00f6rm\u00e4nnyt outojen energioiden animoimaan raatoon, joka v\u00e4\u00e4ntelehtii h\u00e4nen edess\u00e4\u00e4n ep\u00e4luonnollisesti. Vitor p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 napauttaa kroppatyyppi\u00e4 nyrkill\u00e4 nen\u00e4\u00e4n. H\u00e4nell\u00e4 on Mahtava (+4) Tappelu, mutta h\u00e4n heitt\u00e4\u00e4 [-][-][0][0], saaden Kohtalaisen (+2) vaikutuksen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Puolusta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Puolusta selvit\u00e4ksi hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4 tai haitataksesi vastustajasi toimintaa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Yritt\u00e4\u00e4k\u00f6 hirvi\u00f6 sy\u00f6d\u00e4 naamasi? Ty\u00f6nt\u00e4\u00e4k\u00f6 pahis sinua pois tielt\u00e4 paetakseen vihaasi? Ent\u00e4 jos palkkamurhaaja yritt\u00e4\u00e4 puukottaa sinua perunaveitsell\u00e4 pernaan? <strong>Puolusta<\/strong>, puolusta, puolusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Puolustaminen on ainoa reaktiivinen toiminto, joka on <em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em>. K\u00e4yt\u00e4t sit\u00e4 oman toimintavuorosi ulkopuolella est\u00e4\u00e4ksesi jotain tapahtumasta, joten useimmiten vastassasi on jonkun toisen aktiivinen heitto vaikeustason sijaan. Vihollinen tekee oman toimintoheittonsa, ja sin\u00e4 heit\u00e4t samantien puolustaaksesi, kunhan sin\u00e4 olet toiminnon kohde tai voit perustella, miten vastustat heittoa (mik\u00e4 usein tekee sinusta kohteen). Piirteet ja temput voivat tarjota perusteita sille, miksi voit puolustaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tulokset puolustaessa ovat seuraavat:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Jos ep\u00e4onnistut<\/strong> hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 vastaan, sinuun osuu, eli otat vauriota, joka sinun pit\u00e4\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 nollaan joko rasituksella tai j\u00e4lki\u00e4 ottamalla. Joka tapauksessa vastustaja onnistuu siin\u00e4, mit\u00e4 tekee.<\/li><li><strong>Jos saat tasapelin<\/strong>, edetk\u00e4\u00e4 vastustajan toiminnon tasapelituloksen mukaan.<\/li><li><strong>Jos onnistut<\/strong>, et saa osumaa tai est\u00e4t vastustajan toiminnon. Edetk\u00e4\u00e4 vastustajan toiminnon ep\u00e4onnistumisen mukaan.<\/li><li><strong>Jos onnistut tyylill\u00e4<\/strong>, lopputulos on sama kuin onnistumisessa, mutta saat lis\u00e4ksi s\u00e4rm\u00e4n p\u00e4\u00e4stess\u00e4si hetkelliseen etuly\u00f6ntiasemaantilanteessa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Jatkaaksemme edellisest\u00e4 esimerkist\u00e4, liikkuva kroppa saa puolustaa Vitorin hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 vastaan. PJ heitt\u00e4\u00e4 [-][0][0][+], joka ei muuta otuksen V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4\u00e4 (+0) Urheilua.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Koska Vitorin vaikutus oli suurempi, h\u00e4nen hy\u00f6kk\u00e4yksens\u00e4 onnistuu kahden pisteen erotuksella, joka pakottaa raadon k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaksi pistett\u00e4 rasitusta jatkaakseen peliss\u00e4, j\u00e4tt\u00e4en sen jo valmiiksi m\u00e4t\u00e4nev\u00e4n muodon viel\u00e4 astetta huonompaan happeen. Jos kammotus olisi heitt\u00e4nyt paremmin, se olisi v\u00e4ltt\u00e4nyt osuman kauniisiin kasvoihinsa kokonaan.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Mit\u00e4 taitoja voin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6k\u00e4t\u00e4kseni ja puolustaakseni?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Oletusarvoinen taitolista noudattaaseuraavaa ohjenuoraa:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Tappelulla ja Ampumisella voi tehd\u00e4 fyysisi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4.<\/li><li>Urheilulla voi puolustaa mit\u00e4 tahansa fyysisi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastaan.<\/li><li>Tappelulla voi puolustaa l\u00e4hitaistelussa fyysisi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastaan.<\/li><li>Yllytt\u00e4misell\u00e4 voi tehd\u00e4 henkisi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4.<\/li><li>Tahdonvoimalla voi puolustaa henkisi\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastaan.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Muita taitoja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksiss\u00e4 tai puolustustuksissa erityisiss\u00e4 tilanteissa, jos pelinjohtaja tai konsensus p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4 on sit\u00e4 mielt\u00e4. Jotkin temput saattavat antaa yleisluontoisen, kattavan luvan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tietty\u00e4 taitoa hy\u00f6kk\u00e4\u00e4miseen tai puolustamiseen, kun sopivat ehdot t\u00e4yttyv\u00e4t. Kun taitoa ei voi suoraa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4ykseen tai puolustukseen, mutta siit\u00e4 voisi silti olla hy\u00f6ty\u00e4, valmistaudu my\u00f6hemp\u00e4\u00e4n toimintoosi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 taitoa edun luomiseen, ja hy\u00f6dynn\u00e4 ilmaiset k\u00e4yt\u00f6t seuraavassa hy\u00f6kk\u00e4yksess\u00e4si tai puolustuksessasi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelatessasi Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa -sessiota p\u00e4\u00e4t\u00e4t, mit\u00e4 luomasi hahmo tekee kerronnassa, ja tuot siten kortesi kekoon tarinassa, jota luotte yhdess\u00e4. PJ puolestaan yleisesti ottaen kuvailee maailmaa ja kertoo pelinjohtajan hahmojen (PJH) tekemisist\u00e4, kun taas toiset pelaajat hallinnoivat omia pelihahmojaan. Toimiminen pelin sis\u00e4ll\u00e4 noudattaa fiktio edell\u00e4 -ajattelua. Sano, mit\u00e4 hahmosi on tekem\u00e4ss\u00e4, ja vasta sitten pohdi mit\u00e4 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16\/revisions\/17"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}