{"id":14,"date":"2020-11-14T08:41:44","date_gmt":"2020-11-14T06:41:44","guid":{"rendered":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/?p=14"},"modified":"2020-11-14T08:52:50","modified_gmt":"2020-11-14T06:52:50","slug":"alkuun-paaseminen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/alkuun-paaseminen\/","title":{"rendered":"Alkuun p\u00e4\u00e4seminen"},"content":{"rendered":"\n<h2><strong>Milj\u00f6\u00f6n m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Fate-peli alkaa aina milj\u00f6\u00f6n m\u00e4\u00e4rittelyll\u00e4. Milj\u00f6\u00f6 voi synty\u00e4 pelinjohtajan kehitt\u00e4m\u00e4st\u00e4 ideasta, jostain suositusta median tuotteesta, joka on tuttu kaikille, tai yhdess\u00e4 tehdyst\u00e4 maailmanluontiharjoituksesta. Milj\u00f6\u00f6keskustelu voi olla hyvinkin nopea ja pintapuolinen, tai voitte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 siihen kokonaisen pelikerran, tai mit\u00e4 tahansa t\u00e4lt\u00e4 v\u00e4lilt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Milj\u00f6\u00f6 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 perusteet sille, mik\u00e4 teid\u00e4n peliss\u00e4nne on totta ja millaiset toiminnot ja hahmokonseptit ovat siihen sopivia. Jos lent\u00e4v\u00e4t ihmiset eiv\u00e4t kuulu milj\u00f6\u00f6seen, pelaajan p\u00e4\u00e4t\u00f6s tehd\u00e4 lent\u00e4v\u00e4 sankari hahmokseen ei mene l\u00e4pi. Jos maailmanne on t\u00e4ynn\u00e4 h\u00e4m\u00e4r\u00e4per\u00e4isi\u00e4 j\u00e4rjest\u00f6j\u00e4 ja synkki\u00e4 salaliittoja, osaatte odottaa tarinoita, joissa hyv\u00e4n ja pahan rajanveto on haastavaa ja kulman takana teit\u00e4 vastassa ei ole naurettavia murhaklovneja. T\u00e4m\u00e4 on teid\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6ksenne!<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Hahmonluonti<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kun milj\u00f6\u00f6st\u00e4 on sovittu, pelaajien on aika luoda itselleen hahmot \u2014 Pelaajahahmot, eli PH:t.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Kuka olet?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pelaajana asetut yhden tarinanne p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ist\u00e4 rooliin, teet p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 hahmon puolesta ja hallitset kaikkia t\u00e4m\u00e4n toimia. Saat tehd\u00e4 juuri sen hahmon, jonka haluat n\u00e4hd\u00e4 toimijana tarinanne maailmassa. Fatessa kaikki pelaajien hahmot ovat p\u00e4tevi\u00e4, dramaattisia, ja haluavat osallistua niihin seikkailuihin, jotka heit\u00e4 odottavat.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelaajahahmo koostuu useista elementeist\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Piirteet:<\/strong> fraaseja, jotka kuvaavat millainen sankarisi on<\/li><li><strong>Taidot: <\/strong>sankarisi osaamisalueet<\/li><li><strong>Temput: <\/strong>erityisi\u00e4 asioita, joita juuri sinun sankarisi tekee<\/li><li><strong>Rasitus: <\/strong>sankarisi kyky pysy\u00e4 rauhallisena ja jatkaa eteenp\u00e4in<\/li><li><strong>J\u00e4ljet: <\/strong>loukkaantumiset, niin fyysiset kuin henkiset, joita sankarisi voi kest\u00e4\u00e4<\/li><li><strong>L\u00e4ht\u00f6lataus: <\/strong>sankarisi (tarinan)kerronnalliset vaikutusmahdollisuudet<\/li><li><strong>Viimeistelyt: <\/strong>viimeistelev\u00e4t yksityiskohdat ja kuvailut<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3><strong>Piirteet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Piirteet<\/strong> ovat lyhyit\u00e4 fraaseja jotka kertovat, kuka hahmosi on tai mik\u00e4 on t\u00e4lle t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Ne voivat viitata hahmon fyysisiin tai henkisiin puoliin, taustaan, arvoihin, koulutukseen, ihmissuhteisiin tai jopa erityisen t\u00e4rkeisiin varusteisiin.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4rkeint\u00e4 n\u00e4iden ymm\u00e4rt\u00e4misesess\u00e4 on, ett\u00e4 <strong>piirteet ovat aina totta<\/strong>. Eli piirteet joilla m\u00e4\u00e4rit\u00e4t, kuka hahmosi on, ovat todellisia ja totuuksia teid\u00e4n kertomassanne tarinassa. Jos kirjoitat hahmosi piirteeksi <strong><em>Enteit\u00e4 n\u00e4kev\u00e4 sala-ampuja<\/em><\/strong>, h\u00e4n tasan tarkkaan on enteit\u00e4 n\u00e4kev\u00e4 sala-ampuja. Kertomuksessanne hahmosi pystyy kertomaan tulevaa ja on haka kiikarikiv\u00e4\u00e4rin kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>Piirteet antavat kerronnalle suuntaa. Ne ovat lupalappu parantaa heikkoja nopanheittoja ja m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 asioita ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4st\u00e4 maailmasta. Kaiken muun lis\u00e4ksi niill\u00e4 voi ansaita <strong>fate-pisteit\u00e4<\/strong>, kun ne sotkevat hahmosi el\u00e4m\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4n takia piirteet kannattaakin mietti\u00e4 kaksiter\u00e4isin\u00e4 miekkoina \u2014 parhailla piirteill\u00e4 on mahdollisuus hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 tai haitata sinua tilanteesta riippuen.<\/p>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4tietoja piirteist\u00e4 ja siit\u00e4, miten voit muotoilla niiden sanamuodot hyvin, l\u00f6ytyy kohdasta <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1dDQBYw4T3ehuHMvjOFH1HKODINpDla9FfbX56jnumQw\/edit#heading=h.b1fwj3xugbrn\">Piirteet ja fate-pisteet<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ensit\u00f6iksesi m\u00e4\u00e4rit\u00e4 hahmollesi viisi piirett\u00e4: <\/strong>Ydin, ongelma, suhde, ja kaksi vapaasti m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4v\u00e4\u00e4 piirrett\u00e4. Helpoin l\u00e4ht\u00f6tapa on aloittaa miettim\u00e4ll\u00e4 hahmolle ydin ja mutustella muut piirteet kasaan edetess\u00e4si.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Ydin<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Ydin<\/strong> on ylimalkainen kuvaus hahmostasi, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n olennaisimmat osat. Se on tapa, jolla aloittaisit hahmon kuvailun kertoessasi siit\u00e4 yst\u00e4v\u00e4lle.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Ongelma<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Toinen piirre on hahmosi <strong>ongelma <\/strong>\u2014 hahmosi el\u00e4m\u00e4n merkitt\u00e4v\u00e4 mutkistaja. Se voi olla henkil\u00f6kohtainen heikkous, painava velvollisuus tai vaikkapa vahva kunniakoodi. Valitse ongelmaksi jotain, jota nautit itse roolipelata.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Suhde<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Hahmosi <strong>suhde<\/strong> on t\u00e4m\u00e4n yhteys toiseen pelaajahahmoon. Hahmonne saattavat olla tuttuja jo pidemm\u00e4lt\u00e4 ajalta tai voitte aivan hyvin olla vasta tutustuneet, mutta teill\u00e4 on jo jokin yhteys.<\/p>\n\n\n\n<p>Hyv\u00e4 suhdepiirre vihjaa jonkinlaisesta ristiriidasta tai ep\u00e4tasapainosta, joka antaa hahmojen v\u00e4liselle suhteelle mukavasti potkua. Ristiriita ei tarkoita avointa vihanpitoa, mutta t\u00e4ysin ruusuiset v\u00e4lit ovat auttamattoman tyls\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos haluat, voit odottaa ja pohtia suhteesi vasta kun tied\u00e4t enemm\u00e4n muista ryhm\u00e4n pelaajahahmoista.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Vapaasti m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4v\u00e4t piirteet<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Kaksi viimeist\u00e4 hahmosi piirrett\u00e4 ovat t\u00e4ysin itsesi valittavissa, kunhan ne vain sopivat yhteiseen peliinne. Hyv\u00e4 vapaasti m\u00e4\u00e4ritelt\u00e4v\u00e4 piirre on mik\u00e4 tahansa, jonka koet tekev\u00e4n hahmostasi mielenkiintoisemman, hauskemman pelata tai paremmin maailmaan ja milj\u00f6\u00f6seen sopivan.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Taidot<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 piirteet m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t, kuka hahmosi on, <strong>taidot<\/strong> kertovat mit\u00e4 hahmo osaa. Jokainen taito kuvaa osaamisalaa, jonka hahmosi on opetellut teoriassa tai k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4, tai johon h\u00e4nell\u00e4 on yksinkertaisesti lahjoja. Hahmo, joka hallitsee H\u00e4m\u00e4r\u00e4hommat on kykenev\u00e4 kaikenlaisiin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n rikokseen liittyviin toimiin \u2014 aina turvalukkojen tiirikoinnista taskuvarkauksiin ja kohteen arviointiin asti.<\/p>\n\n\n\n<p>Jokaisella taidolla on <strong>taso<\/strong>. Mit\u00e4 korkeampi taso hahmolla on taitoon, sit\u00e4 parempi hahmo on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n sill\u00e4 asioita. Hahmon taitoja tarkastelemalla hahmottaa helposti, mihin hommiin t\u00e4m\u00e4 tyyppi on kuin luotu, millaisten ongelmien kanssa h\u00e4n p\u00e4rj\u00e4\u00e4 ja mitk\u00e4 eiv\u00e4t todella ole h\u00e4nen vahvuuksiaan.<\/p>\n\n\n\n<p>Valitse hahmollesi taitojen tasot pyramidin muodossa siten, ett\u00e4 hahmon korkein taito on Mahtava (+4). Tarkemmin siis seuraavasti:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Yksi Mahtava (+4) taito<\/li><li>Kaksi Hyv\u00e4\u00e4 (+3) taitoa<\/li><li>Kolme Kohtalaista (+2) taitoa<\/li><li>Nelj\u00e4 Keskivertoa (+1) taitoa<\/li><li>Ja loput taidoista tasolla V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4 (+0)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4><strong>Kuvailun tikkaat<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em> k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muiden Fate-pelien tapaan tasojen kuvailuun tikapuita, jossa jokaiselle tasolle on annettu kuvaileva sana:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Taso<\/strong><strong> <\/strong><strong>Kuvaus<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>+8 Legendaarinen<br>+7 Eeppinen<br>+6 Fantastinen<br>+5 Mielet\u00f6n<br>+4 Mahtava<br>+3 Hyv\u00e4<br>+2 Kohtalainen<br>+1 Keskiverto<br>+0 V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4<br>-1 Heikko<br>-2 Kamala<br>-3 Katastrofaalinen<br>-4 Kammottava<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Taitolista<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>N\u00e4iden taitojen kuvaukset l\u00f6ytyv\u00e4t alempaa<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Ajaminen<\/strong><\/li><li><strong>Ampuminen<\/strong><\/li><li><strong>Empatia<\/strong><\/li><li><strong>Havainnointi<\/strong><\/li><li><strong>Hiippailu<\/strong><\/li><li><strong>Huijaaminen<\/strong><\/li><li><strong>H\u00e4m\u00e4r\u00e4hommat<\/strong><\/li><li><strong>Kunto<\/strong><\/li><li><strong>K\u00e4dentaidot<\/strong><\/li><li><strong>Tahdonvoima<\/strong><\/li><li><strong>Tappelu<\/strong><\/li><li><strong>Tarut<\/strong><\/li><li><strong>Tieteet<\/strong><\/li><li><strong>Tutkiminen<\/strong><\/li><li><strong>Urheilu<\/strong><\/li><li><strong>Varallisuus<\/strong><\/li><li><strong>Verkosto<\/strong><\/li><li><strong>Yhteishenki<\/strong><\/li><li><strong>Yllytt\u00e4minen<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ajaminen:<\/strong> Ajoneuvon k\u00e4sittely ja hallinta \u00e4\u00e4rimm\u00e4isimmiss\u00e4kin olosuhteissa, moottorin revittely \u00e4\u00e4rirajoille ja n\u00e4ytt\u00e4vien stunttien tekeminen ajaessa. Ajamiseen liittyv\u00e4t temput voisivat olla ajotyyli, josta sinut tunnetaan, oma ainutlaatuinen ajoneuvosi, tai se voisi antaa sinun k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Ajamista kun normaalisti tekisit H\u00e4m\u00e4r\u00e4hommia tai Yllytt\u00e4isit toista tietyiss\u00e4 tilanteissa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ampuminen:<\/strong> Taistelu et\u00e4\u00e4mm\u00e4lle, oli se sitten pistoolein, heittoveitsin tai nuolia jousella ampuen. Ampumatemput mahdollistavat t\u00e4hd\u00e4tyt laukaukset (kuten aseen ampuminen kohteen k\u00e4dest\u00e4), nopean vedon vy\u00f6kotelosta, tai ne voivat kuvata sit\u00e4, ett\u00e4 olet aina valmis vet\u00e4m\u00e4\u00e4n aseen esiin <em>jostain<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Empatia:<\/strong> Kyky ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 ja arvioida toisen mielialaa ja aikomuksia. Empatian temput sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t kyvyn arvioida v\u00e4kijoukon aikomuksia, huomata lausuttuja valheita tai auttaa toisen hahmon henkisi\u00e4 j\u00e4lki\u00e4 parantumaan tavallista nopeammin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Havainnointi:<\/strong> N\u00e4et, kuulet ja muutoin huomaat yksityiskohtia ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4si, havaitset ongelmia ennen kuin ne tapahtuvat, ja olet kaikinpuolin tarkkaavainen hetkess\u00e4. Havainnoinnin vastapari on Tutkiminen, joka on j\u00e4rjestelm\u00e4llist\u00e4 ja hidasta ymp\u00e4rist\u00f6n tarkkailua. Havainnointikyvyn temput voivat ter\u00e4v\u00f6itt\u00e4\u00e4 jotain aistiasi, parantaa reaktioaikaasi, tai tekev\u00e4t yll\u00e4tt\u00e4misest\u00e4si hankalaa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hiippailu:<\/strong> N\u00e4kym\u00e4tt\u00f6miss\u00e4 pysyttely, huomaamaton liikkuminen varjoissa tai pakeneminen johonkin suojaan. Hiippailutemput voivat keskitty\u00e4 v\u00e4kijoukkoon sulautumiseen, varjoista toiseen liikkumiseen tai savupommin avulla tilanteesta dramaattiseen poistumiseen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Huijaaminen:<\/strong> Varmuus ja kyky valehteluun ja toisten harhaan johtamiseen. Huijaamisen temput auttavat kertomaan tietyntyyppisi\u00e4 valheita tai luomaan itsellesi tarvittaessa v\u00e4\u00e4r\u00e4n henkil\u00f6llisyyden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>H\u00e4m\u00e4r\u00e4hommat:<\/strong> Tietotaito kiert\u00e4\u00e4 turvaj\u00e4rjestelmi\u00e4, p\u00e4\u00e4st\u00e4 k\u00e4siksi toisten taskuihin, ja yleisesti tehd\u00e4 lain ulkopuolella olevia asioita. H\u00e4m\u00e4r\u00e4hommien temput antavat bonuksia rikoksen tekemisen eri vaiheisiin suunnittelusta toteutukseen, tai paikalta sulavasti poistumiseen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kunto:<\/strong> Fyysinen voima ja kest\u00e4vyys. Kuntotemput antavat sinun suoriutua yli-inhimillisist\u00e4 voimann\u00e4yt\u00f6ist\u00e4, hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kroppasi liikett\u00e4 erinomaisesti painiessasi tai olla v\u00e4litt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 saamistasi vammoista. Korkea kuntotaso antaa sinulle enemm\u00e4n fyysisi\u00e4 rasitusruutuja ja jopa j\u00e4lki\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>K\u00e4dentaidot:<\/strong> Kyky rakentaa tai rikkoa koneita, muokata niit\u00e4, tai tehd\u00e4 MacGyver-henkisi\u00e4 viritelmi\u00e4 k\u00e4sill\u00e4 olevista tarvikkeista. K\u00e4dentaitojen temppuihin kuuluu, ett\u00e4 sinulla on aina tarvitsemasi ty\u00f6kalu k\u00e4sill\u00e4si, saat bonusta joko esineiden rakentamiseen tai niiden rikkomiseen, tai voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 K\u00e4dentaitoja, kun normaalisti k\u00e4ytt\u00e4isit Tiedett\u00e4 tai Havainnointia joissain rajatuissa tilanteissa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tahdonvoima:<\/strong> Mielenlujuus, kyky vastustaa kiusauksia ja traumansieto. Tahdonvoiman temput antavat toimintakyky\u00e4 henkisist\u00e4 j\u00e4ljist\u00e4 huolimatta, auttavat siet\u00e4m\u00e4\u00e4n yliluonnollisten voimien aikaansaamaa yliluonnollista tuskaa tai kipua, tai helpottavat p\u00e4\u00e4n kylm\u00e4n\u00e4 pit\u00e4mist\u00e4 Yllytt\u00e4mist\u00e4 vastaan puolustaessa. Korkea tahdonvoima antaa my\u00f6s sinulle lis\u00e4\u00e4 henkisi\u00e4 rasitusruutuja ja jopa j\u00e4lki\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tappelu:<\/strong> Kyky selvit\u00e4 voittajana k\u00e4sirysyss\u00e4 \u2014 aseilla tai paljain nyrkein. Tappelutemppuihin kuuluu oman taistelutyylisi erikoistekniikat tai jokin erityinen ase, jonka ainutlaatuisia puolia osaat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tarut:<\/strong> Erikoinen tai salattu tieto, joka ei kuulu yleisen akateemisen tiedon piiriin. Tarut on se taito, joka mahdollistaa ymm\u00e4rryksen oudoista yliluonnollisista jutuista. Tarutemput ovat usein muinaisen teidon k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n sovelluksia, kuten loitsuja. Jotkut valitut milj\u00f6\u00f6t saattavat poistaa Tarut-taidon kokonaan, korvata sen jollain toisella, tai yhdist\u00e4\u00e4 sen yhdeksi taidoksi Tieteiden kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tieteet:<\/strong> Jokap\u00e4iv\u00e4inen ja jopa erikoistunut tavalliseen ymm\u00e4rrykseen kuuluva tieto \u2014 historia, matematiikka, l\u00e4\u00e4ketiede ja muut mukaan lukien. Tieteiden temput ovat usein erikoistumisia johonkin tiettyyn tieteenalaan, tai l\u00e4\u00e4ketieteellisen osaamisen kuvaamista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tutkiminen:<\/strong> Tarkka, huolellinen ymp\u00e4rist\u00f6n tutkimus ja siihen liittyv\u00e4 pulmien ratkontakyky. Taidon avulla on mahdollista etsi\u00e4 johtolankoja ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4 tai rekonstruoida rikospaikan yksityiskohtia todistusaineiston perusteella. Tutkimistemppuja ovat loistavien p\u00e4\u00e4ttelyketjujen tekeminen tai taito tehd\u00e4 vaativaakin j\u00e4rjestelm\u00e4llist\u00e4 tutkimusta tavallista nopeammin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Urheilu:<\/strong> Kaikenlaiset fyysiset suoritukset kiipeilyst\u00e4 uimiseen. Urheilutemput liittyv\u00e4t usein liikuntaan &#8211; juoksemiseen, hypp\u00e4\u00e4miseen, parkour-taitoihin \u2014 tai kykyyn v\u00e4ltell\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Varallisuus:<\/strong> Ei vain maallinen mammona ja konkreettinen omaisuus, vaan kaikki mahdollisuudet, joita rikkaus tarjoaa. Varallisuus voi omien varantojen lis\u00e4ksi heijastella kyky\u00e4si hankkia rahoittajia hankalissakin tilanteissa, tai tarkoittaa voimakasta taustaj\u00e4rjest\u00f6\u00e4, jonka asekaappeihin ja tutkimuskeskuksiin sinulle on annettu avaimet. Varallisuustemppuja on kyky korvata Yhteishenki tai Verkosto rahatukon heilautuksella sopivissa kohdissa, tai se voi antaa sinulle ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 ilmaisia k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 maksaessasi vain parhaista ty\u00f6kaluista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verkosto:<\/strong> Sosiaalisen verkoston narujen vet\u00e4minen. Tied\u00e4t juuri oikean henkil\u00f6n oikeaan hommaan, tai ainakin tunnet ihmisi\u00e4, joiden kautta heid\u00e4t tavoittaa, kun tarvitset apua. Verkoston temput antavat valmiita liittolaisia uuteen paikkaan saapuessa, tai vakoojaverkoston jolla tiedonhankinta on helpompaa riippumatta siit\u00e4, miss\u00e4 maailmankolkassa olet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yhteishenki:<\/strong> Aidon yhteyden luominen ja yhteisty\u00f6 toisten kanssa. Yhteishenki on vilpitt\u00f6myytt\u00e4, luottamusta ja aitoutta, ja se kattaa suurimman osan positiivisista sosiaalisen kanssak\u00e4ymisen tilanteista. Yhteishenkitemput ovat puheiden pit\u00e4misen lahja, syvempien suhteiden muodostamista nopeammin tai olemassaolevien vahvistamista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yllytt\u00e4minen:<\/strong> Toisten ajaminen toimimaan haluamallasi tavalla. Yllytt\u00e4minen on karkeaa ja h\u00e4peilem\u00e4tt\u00e4 manipuloivaa, ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 positiivista vuorovaikutusta. Temput Yllytt\u00e4misess\u00e4 voivat ajaa vastustajasi typeriin toimiin, vet\u00e4\u00e4 huomiota itseesi tai pelotella vihollisia (olettaen, ett\u00e4 ne kykenev\u00e4t tuntemaan pelkoa).<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Vaihtoehtoiset taitolistat<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Kun rakennatte omaa Fate-toteutustanne, miettik\u00e4\u00e4, onko yll\u00e4 oleva taitolista siihen sopiva. Todenn\u00e4k\u00f6isesti valmiiksi annetut taidot toimivat pienill\u00e4 yhdistelyill\u00e4, purkamisilla tai muutteluilla sellaisenaan, hieman milj\u00f6\u00f6seen taivutettuina. Joihinkin peleihin tarvitsette suurempia muutoksia. T\u00e4ss\u00e4 jotain ajatuksia pohdintaa varten:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Yll\u00e4 olevassa listassa on 19 taitoa, ja jokaisella PH:lla on kymmeness\u00e4 niist\u00e4 V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4\u00e4 (+0) suurempi taitotaso. Jos muutatte taitolistan kokoa, miettik\u00e4\u00e4 miten t\u00e4m\u00e4 vaikuttaa yksitt\u00e4isell\u00e4 hahmolla olevien taitojen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n.<\/li><li>Yll\u00e4 annettu taitolista keskittyy vastaamaan kysymykseen \u201cmit\u00e4 osaan tehd\u00e4?\u201d \u2014 mik\u00e4\u00e4n ei pakota teit\u00e4 t\u00e4h\u00e4n muottiin. Keskeinen kysymys voi aivan yht\u00e4 hyvin olla \u201cmihin min\u00e4 uskon?\u201d, tai \u201ckuinka min\u00e4 teen asioita?\u201d (Kuten <em>Fate Accelerated <\/em>-pelin l\u00e4hestymistavat), tai ty\u00f6nkuvaa vastaavat roolit peliss\u00e4, jossa on taistelijoita ja varkaita, ja niin edelleen.<\/li><li>Taitotasot Fatessa tukevat hahmojen ainutlaatuisuutta. T\u00e4m\u00e4n takia oletuksena taitotasojen muoto on \u201cpyramidi\u201d, jossa jokaisella on heid\u00e4n oma erikoisalansa. Kun muutatte taitolistaa, suojelkaa hahmojen ainutlaatuisuutta uudessakin taitolistassa.<\/li><li>Parhaan aloitustaidon tason tulisi olla suurinpiirtein Mahtava (+4). T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin vain ohjenuora, aloitustasoja muuttaessa on hyv\u00e4, erityisesti pelinjohtajan on hyv\u00e4 pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4\u00e4n, miten se vaikuttaa kohtauksien vaikeus- ja vastustajien taitotasoihin.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Petri p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 avaruuteen sijoittuvan Fate-pelin, jonka taitolista on lyhyempi ja muodoltaan toiminnallisempi. H\u00e4nen lopullinen listansa koostuu yhdeks\u00e4st\u00e4 taidosta: Aja, Hiivi, Huomaa, Korjaa, Liiku, Puhu, Sied\u00e4, Taistele ja Tied\u00e4. H\u00e4nt\u00e4 viehett\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelikortin \u201cruutu\u201d muotona taitolistalle enemm\u00e4n kuin pyramidimainen yksik\u00e4rkinen, joten Petrin pelaajien aloitustaitojen tasot ovat seuraavanlaiset: Yksi Mahtava (+4), kaksi Hyv\u00e4\u00e4 (+3), kolme Kohtalaista (+2), kaksi Keskivertoa (+1) ja yksi V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4 (+0). T\u00e4ll\u00e4 tapaa hahmoilla on paljon yhteisi\u00e4 taitoja, mutta ruudun k\u00e4rjet antavat hyv\u00e4\u00e4 tilaa sille, ett\u00e4 hahmo on jossain erityisen hyv\u00e4 tai heikko.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>L\u00e4ht\u00f6lataus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>L\u00e4ht\u00f6lataus<\/strong> kertoo, kuinka monta <strong>fate-pistett\u00e4<\/strong> hahmollasi on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n pelikerran alussa. Oletusarvo l\u00e4ht\u00f6lataukselle on 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelaajana pid\u00e4 kirjaa fate-pisteist\u00e4si aina pelikerran lopussa \u2014 jos sinulla on enemm\u00e4n pisteit\u00e4 kuin l\u00e4ht\u00f6latauksesi, saat pit\u00e4\u00e4 pisteesi seuraavalle pelikerralle.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Eevi ansaitsi merkitt\u00e4v\u00e4n m\u00e4\u00e4r\u00e4n fate-pisteit\u00e4 pelikerralla, ja sen lopuksi h\u00e4nell\u00e4 on niit\u00e4 5. Eevin l\u00e4ht\u00f6lataus on 2, joten h\u00e4n aloittaa seuraavan session viidell\u00e4 fate-pisteell\u00e4. Mikko puolestaan p\u00e4\u00e4tti pelikerran vain yksi fate-piste taskussaan. H\u00e4nen l\u00e4ht\u00f6latauksensa on 3, joten h\u00e4n aloittaa seuraavan pelikerran kolmella fate-pisteell\u00e4, vaikka nyt h\u00e4nell\u00e4 onkin vain yksi j\u00e4ljell\u00e4.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Temput<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Jokainen hahmo kykenee k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikkia taitoja, vaikkakin osaa vain V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4sti (+0). Yksitt\u00e4isell\u00e4 hahmolla on kuitenkin joukko ainutlaatuisia <strong>temppuja<\/strong> hihassaan. Temput ovat erikoislaatuisia jippoja, tekniikoita tai varusteita, jotka tekev\u00e4t hahmostasi ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen. Siin\u00e4 miss\u00e4 taidot avaavat hahmon laajaa osaamista, temput n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hahmon osaamisen huippukohdat. Suurin osa niist\u00e4 antaa sinulle bonuksen heittoihin tietyiss\u00e4 olosuhteissa tai mahdollistaa sinulle asioita, joihin muut hahmot eiv\u00e4t yksinkertaisesti kykene.<\/p>\n\n\n\n<p>Hahmosi aloittaa kolmella tempulla, jotka voit joko m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 heti tai t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelatessasi. Voit n\u00e4iden lis\u00e4ksi ostaa lis\u00e4\u00e4 temppuja laskemalla l\u00e4ht\u00f6lataustasi yhdell\u00e4 jokaista uutta temppua kohden. L\u00e4ht\u00f6lataus ei saa pudota alle yhden.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Temppujen kirjoittaminen<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Kun rakennat hahmoasi, sinulla on aika vapaat k\u00e4det suunnitella ja kirjata yl\u00f6s temppujasi. Yleisesti ottaen temput voi jakaa kateen kategoriaan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bonusta antavat temput: <\/strong>Ensimm\u00e4isen kategorian temput <strong>antavat sinulle +2 bonuksen<\/strong> k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4si tietty\u00e4 taitoa jossain sen osa-alueissa. Ne on yleens\u00e4 rajoitettu tiettyyn toimintoon tietynlaisissa kerronnallisissa tilanteissa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4llainen temppu kirjataan yl\u00f6s seuraavasti:<\/p>\n\n\n\n<p>Koska <em>[minulla on jotain siisti\u00e4 \/ olen jollain tapaa mahtava]<\/em>, saan +2 k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4ni <em>[valitse taito] [valitse toiminto: ratkaise, luo etu, hy\u00f6kk\u00e4\u00e4, puolusta]<\/em>, mutta vain <em>[kuvaile tilanne tai rajoite].&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkki bonusta antavasta tempusta: <\/strong>Koska olen <em>armeijakoulutuksen saanut tarkk\u2019ampuja<\/em>, saan +2 k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4ni <em>ampumista hy\u00f6kk\u00e4ykseen<\/em>, mutta vain<strong> <\/strong><em>kun minulla on kohde t\u00e4ht\u00e4imess\u00e4ni<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 muuttavat temput: <\/strong>Toinen tempputyyppi <strong>muuttaa jollain tapaa pelin s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/strong>. T\u00e4m\u00e4 on laaja kategoria, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 (muttei ole rajattu koskemaan vain) seuraavia esimerkkej\u00e4:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Vaihda mit\u00e4 taitoa k\u00e4ytt\u00e4isit tietyss\u00e4 tilanteessa. <\/strong>Esimerkiksi tutkiva professori voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Tiedett\u00e4 tehd\u00e4kseen muinaisia rituaaleja siin\u00e4 miss\u00e4 kaikki muut k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Taruja.<\/li><li><strong>Taidon k\u00e4ytt\u00e4minen toimintoon, johon se ei normaalisti sopisi.<\/strong> Esimerkiksi Hiippailun k\u00e4ytt\u00e4minen, kun puukotat kohdetta varjojen suojasta (mik\u00e4 normaalisti olisi Tappelua)<\/li><li><strong>Hahmolle jonkin erikoisen bonuksen antaminen, joka vastaa noin +2 tilannetta.<\/strong> Kun esimerkiksi taitava puhuja onnistuu luomaan edun Yhteishengell\u00e4, h\u00e4n saa ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen ilmaisen k\u00e4yt\u00f6n juuri luomaansa piirteeseen.<\/li><li><strong>Sallii hahmolle jonkin pienen erikoisuuden, joka pit\u00e4\u00e4 aina paikkansa.<\/strong> Kokenut samooja voi tempulla aina todeta omaavansa tai l\u00f6yt\u00e4v\u00e4ns\u00e4 selviytymiseen tarvittavia tarvikkeita, oli tilanne kuinka ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6inen tahansa. T\u00e4m\u00e4 antaa hahmolle luvan lis\u00e4t\u00e4 tarinaan yksityiskohta maksamatta siit\u00e4 fate-pistett\u00e4.<\/li><li><strong>Antaa hahmon olla poikkeus jollekin s\u00e4\u00e4nn\u00f6lle.<\/strong> Esimerkiksi hahmolla saattaa olla kaksi rasitusruutua lis\u00e4\u00e4 tai ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen liev\u00e4 j\u00e4lki k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4\u00e4n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>T\u00e4llaisen tempun kirjoitusmuoto on seuraavanlainen:<\/p>\n\n\n\n<p>Koska [minulla on jotain siisti\u00e4 \/ olen jollain tapaa mahtava], saan [kuvaile ainutlaatuinen temppusi], mutta vain <em>[kuvaile tilanne tai rajoite]<\/em>.<em>&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esimerkki s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 muuttavasta tempusta: <\/strong>Koska <em>en usko taikuuteen<\/em>, voin <em>olla v\u00e4litt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 minuun vaikuttavasta yliluonnollisesta voimasta<\/em>, mutta vain <em>kerran pelikerran aikana<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Rasitus ja j\u00e4ljet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Rasitus<\/strong> ja <strong>j\u00e4ljet<\/strong> kuvaavat kuinka hahmosi kest\u00e4\u00e4 heid\u00e4n seikkailujensa henkist\u00e4 ja fyysist\u00e4 hintaa. Hahmoilla on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kolme yhden pisteen fyysisi\u00e4 rasitusruutua ja ainakin kolme yhden pisteen henkisi\u00e4 rasitusruutua. He saavat my\u00f6s yhden liev\u00e4n, yhden merkitt\u00e4v\u00e4n ja yhden vakavan j\u00e4ljen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4kseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Tasosi Kunnossa m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kuinka monta fyysist\u00e4 rasitusruutua sinulla on. Tahdonvoima vaikuttaa vastaavasti henkisen rasituksen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n. Katso ruutujen m\u00e4\u00e4r\u00e4 alla olevasta taulukosta:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Kunto\/Tahdonvoima<\/td><td>Fyysinen\/Henkinen rasitus<\/td><\/tr><tr><td>V\u00e4ltt\u00e4v\u00e4 (+0)<\/td><td><strong>[1][1][1]<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Keskiverto (+1) tai Kohtalainen (+2)<\/td><td><strong>[1][1][1] [1]<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Hyv\u00e4 (+3) tai Mahtava (+4)<\/td><td><strong>[1][1][1] [1][1][1]<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Mielet\u00f6n (+5) tai korkeampi<\/td><td><strong>[1][1][1] [1][1][1]<\/strong> ja toinen liev\u00e4 j\u00e4lki erityisesti joko fyysisille tai henkisille osumille.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Rasituksen ja j\u00e4lkien toiminta selitet\u00e4\u00e4n my\u00f6hemmin.<\/p>\n\n\n\n<h4><strong>Hetkonen, t\u00e4m\u00e4 ei ole se miten muistan juttujen toimivan!<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em> k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain yhden pisteen rasitusruutuja. <em>Fate Core System<\/em> ja <em>Fate Accelerated<\/em> kumpikin k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t sarjaa arvoltaan kasvavia ruutuja (1 pisteen ruutu, 2 pisteen ruutu\u2026) rasituksen kuvaamiseen. Jos teist\u00e4 tuntuu, ett\u00e4 haluatte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 perinteisemp\u00e4\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, siit\u00e4 vain. T\u00e4ss\u00e4 esitetty j\u00e4rjestelm\u00e4 on yksinkertaisempi, joten sen kanssa tulee v\u00e4hemm\u00e4n sekaannuksia.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on muutama muu huomio t\u00e4h\u00e4n uuteen rasitusmalliin liittyen, jotka kannattaa pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Yhden pisteen kokoiset ruudut toimivat niin, ett\u00e4 niit\u00e4 voi merkata kuinka monta tahansa kerralla. <em>Fate Coren<\/em> tyylisiss\u00e4 kasvavissa rasitusruuduissa s\u00e4\u00e4nt\u00f6 puolestaan on \u201cvoit merkata vain yhden ruudun per osuma.\u201d<\/li><li><em>Fate p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa<\/em> k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 eri rasituslinjaa fyysiselle ja henkiselle raistukselle. Jos haluatte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <em>Fate Acceleratedin <\/em>mallin mukaista yhdistetty\u00e4 linjaa, lis\u00e4tk\u00e4\u00e4 sille kolme ruutua tasapainottamaan muutosta, ja k\u00e4ytt\u00e4k\u00e4 korkeampaa tasoa Kunnosta ja Tahdonvoimasta kasvattaessanne linjan kokoa yll\u00e4 mainitusti.<\/li><li>Kolme pistett\u00e4 rasituksensietoa yhdell\u00e4 linjalla ei ole ihan hirve\u00e4n paljon! Jos alkaa tuntumaan silt\u00e4, ett\u00e4 hahmot ovat liian hauraita varsinaisessa pelitilanteessa, harkitkaa linjan pident\u00e4mist\u00e4 yhdell\u00e4 tai kahdella ruudulla. Rasitus on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen mittari sille, miss\u00e4 vaiheessa taistelu alkaa j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n j\u00e4lki\u00e4 hahmoon. (<em>Fate Coren<\/em> tyyliss\u00e4 <strong>[1][2]<\/strong> -linja voi ottaa 2\u20133 stressi\u00e4, <strong>[1][2][3]<\/strong> = 3\u20136, <strong>[1][2][3][4]<\/strong> = 4\u201310.)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3><strong>Viimeistely<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nime\u00e4 hahmosi ja kuvaile t\u00e4m\u00e4n ulkomuotoa. Keskustelkaa hahmojenne historiasta, ja jos et ole viel\u00e4 kirjannut yl\u00f6s suhdepiirrett\u00e4, tee se nyt.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Milj\u00f6\u00f6n m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen Fate-peli alkaa aina milj\u00f6\u00f6n m\u00e4\u00e4rittelyll\u00e4. Milj\u00f6\u00f6 voi synty\u00e4 pelinjohtajan kehitt\u00e4m\u00e4st\u00e4 ideasta, jostain suositusta median tuotteesta, joka on tuttu kaikille, tai yhdess\u00e4 tehdyst\u00e4 maailmanluontiharjoituksesta. Milj\u00f6\u00f6keskustelu voi olla hyvinkin nopea ja pintapuolinen, tai voitte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 siihen kokonaisen pelikerran, tai mit\u00e4 tahansa t\u00e4lt\u00e4 v\u00e4lilt\u00e4. Milj\u00f6\u00f6 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 perusteet sille, mik\u00e4 teid\u00e4n peliss\u00e4nne on totta ja millaiset toiminnot [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14"}],"collection":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14\/revisions\/15"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/srd.fateakatemia.com\/pahkinankuoressa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}